e...我不负责任的随便说点哦
COSPLAY和网路文化关系很大吗?没觉得唉。。。游戏也不都是单机的吗。。。
最大的影响就是产生了众多御宅族吧。。。OTAKU御宅一般都是在论坛混的多啦
不过出宅男女神的也很多都是游戏党呢
广义理解动漫的话应该说是卡通文化 多应用在网络图文上 二次元的说的就是介个啦
狭义的话包括了动画漫画轻小说周边COS等等,具体对中国的影响还是在现实世界中比较大吧
现阶段中国的网络文化集中表现在对政治/社会的炒作-围观-围拍上
动漫份额不多 哪怕在现实上也不过是有待发展吧
但动漫的影响力惊人(我指的是在世界中哦)天朝也不能忽视啊
文化与经济相交融,文化产业的经济潜力很高啊
国人的消费需求也很大啊
LZ为何要局限于网络 而不关注于生活的实在呢
一点拙见 得罪莫怪
动漫的话.....说到底还是二次元的,说到二次元的话写的东西就多了......比如说音乐,物语CD这种音乐形式就是二次元的骄傲之一,其鼻祖自然就是soundhorizon了,LZ有兴趣可以听听。
还有轻小说吧,最近以来轻小说不是动画化热潮不减吗?或者就是周边吧....说白了就是商业化.....说白了二次元的东西都可以来挂钩~
还有就是pixiv,日本的同人画网站(P站)这也是对网络的影响吧?好...就这些了,祝你写作顺利~
网络文化主要从2方面入手:内涵,商业
比如说喜洋洋缺少内涵却有着商业价值
比如说村上春树的挪威的森林内涵却无商业价值
不妨说说对那些受动漫影响不爱和周围人交谈的孩子…