如何用C语言产生0到1之间的随机数?

2024-10-30 09:00:05
推荐回答(4个)
回答1:

方法一:

1、功能:

产生0到1之间均匀分布的一个随机数

2、方法说明:

设m=216,产生产生0到1之间均匀分布的一个随机数的计算公式如下:

ri=mod(2053ri-1 +13849,m),i=1,2,3……

pi =ri/m

例:连续产生10个0到1之间均匀分布的一个随机数 。r的初值取5.0

   #include "stdio.h"
    double rnd1(double *r)
    { int m;
      double s,u,v,p;
      s=65536.0; u=2053.0; v=13849.0;
      m=(int)(*r/s); *r=*r-m*s;
      *r=u*(*r)+v; m=(int)(*r/s);
      *r=*r-m*s; p=*r/s;
      return(p);
   }
   main()
   { int i;
     double r;
     r=5.0;
     printf("\n");
     for (i=0; i<=9; i++)
        printf("%10.7lf\n",rnd1(&r));
     printf("\n");
     getch();
   }

方法二:

float b=rand()/(RAND_MAX+1.0);

printf("%f\n",b);
注释:
stdlib.h头文件中有宏#define RAND_MAX 0x7fff 
rand()产生一个0到0x7ffff即0到32767之间的随机数 
rand()/(RAND_MAX+1.0)就等于一个0到1之间的小数了,因为rand()最大是32767最小是0,再除以32768就是一个0到1之间的小数(不能等于1),再乘以10就是一个0到10之间的数了(不等于10).最后再加1,就成了一个求1到10之间随机数的式子了.

回答2:

可以写一个函数,利用math.h中的rand来产生随机浮点数。

#include
#include
#include

// 精度0.001的随机浮点数
float randf()
{
return (float)(rand() % 1001) * 0.001f;
}

main()
{
int i;
for (i=0; i<100; ++i) printf("%.3f\n", randf());
system("pause");
}

有些书上说用rand得到的可能是负数。如果有出现负数的话,对rand得到的数取绝对值就可以了。

回答3:

用stdlib.h中的随机数产生器。当然还要#include 首先srand(time(NULL));种随机数种子。然后用算式float result=rand()%256;rand()是产生一个介于0到256的随机数的函数。

回答4:

http://zhidao.baidu.com/question/4856192.html?si=1

看看吧
别人已经答了
呵呵