我来说下吧
不存在什么无敌的战术。按照个人的理解,一个完美的战术不是无敌的,但它可以在只存在战术这个变量时,无论另一方使用什么战术,该战术都能保证50%(如果能超过50%,要么说明对手的战术有问题,要么平衡有问题,因为变量只是战术一个。)的胜率。那么这个战术就可以称得上是完美的。胜利取决于你对对手心理的判断和双方实力比,一个试图依赖“无敌”战术来赢取胜利的人,绝对不是顶尖的玩家。套用足球的一种理论,比赛的胜利者是失误更少的一方。所以本文介绍的战术,无论是主流,还是我个人的,都不是试图向你展示无敌战术,如果你处于这个目的来看帖子,可以直接离开。
-
第一部分,目前ne对抗ud的主流战术的主要指导思想(这是我自己理解的,所以因人而异,限于本人水平的原因,希望大家不要过分苛求):首先是采用一个便于应对各种情况的最初建筑模式,然后取决于侦察得到的信息(不是对手的战术,因为你不能通过看到的直接知道对手使用什么战术,对于战术的判断来之经验和应变能力,你侦察得到的只是一种信息)不同的人会因为不同的信息作出属于自己的后续发展手段。而目前主要的ne vs ud主思路有2种:1是过度3本利用高科技对抗ud;2是采取较早的开出分矿,利用经济对抗ud的手段,尽管看上去截然不同 但主要的思路都是后发制人,并利用各种手段将对手hero的作用将到最低。
-
由于采取后发制人的战略,这使得在各种录象中我们能看到早期ne往往非常被动并非常容易被其他种族所rush,但目前流行的战术都能把各种情况考虑进去并能采取相应的措施将某些突然的情况造成的负面影响降到最低(这是为什么这些战术能成为主流的原因)。基本的思路是在早期将损失最小化,而在后期将利益最大化。对抗ud,对手的hero是战术考虑的主要出发点,目前流行的战术,都是能较好的限制对手hero的作用的。所以当你要考虑一种新的战术时,基本的思路是2种,1是将敌方优势最小化,2是将敌方劣势最大化;同时保证自己的优势不低于平均水平,劣势不高于平均水平。
-
第二部分,对于主流战术的一些理解,具体的诸如建筑如何摆放,建筑的顺序等将略过。
首先现在流行的ne vs ud的套路主要有以下几种:
1,dh带球+panda+速熊 对抗天地鬼。
这个战术取决于1# 早期能否有效的限制对手的战略意图,早期的骚扰,并不是于自己拿到经验或者宝物的目的,这个时期己方的收益是放在第2位的,你应该将减少对方的收益放在第一位。对手准备rush你时的牵制手段也是骚扰,你在路上能拖延多少时间对于你能否抗下rush是一个非常重要的因素。当对手已经来到你的基地时,注意自己的首要目的是损失的最小化,所以你的ac主要是拿来跑的,这是重点,盲目的对抗会导致损失,这个时期同样经济的损失造成的结果就是己方的败势,1换1绝对是不能接受的,所以不是特别的情况,ac主要都是处于跑动中,而不是攻击中,很多新手无法理解这点,所以我重点提出来。另外是鞋子的意识,鞋子的作用非常巨大,虽然并不是所有的情况下都需要鞋子所以需要根据目的来决定是否要购买鞋子,但大多数情况下鞋子都是物超所值的,所以如果你缺乏判断能力还是买鞋子比较好。
2# 能否有足够的3本时间差(这个主要指bear成型与对手des成型的时间差),这个时间差主要由早期的所决定,但有一点是可以让你更快的到达3本的,这就是先升级3本造补bl bd.能这样做的前提条件是你能在3本到来时有1-2个专家bear并能有足够的wood升级大师级bear.这主要取决与wisp的数量而不是ac的数量,很多人喜欢在ac少时先补dy,但我个人认为既然是dg+panda,还是速熊比较有优势。如果畏惧可以在升级中多补点ac.这个不是绝对的,根据各人的理解的不同,具体的差异是可以接受的。
-
2,bm+panda+mass dy 转少量熊对抗天地鬼
相对于第一个组合,这个组合在早期拥有更强的抗rush能力而相对缺乏对对手的hero的限制能力,因此在中期选择魔免的dy就非常容易理解。
这个组合的重点在于1# 早期反3陪或反rush,反rush相对于反3陪来得轻松,尽管在操作上付出更多,但达到战略目标比反3陪相对容易。因此在这个主流战术里首先说明一下如果反3陪,反3陪在头1-2处怪时是关键,如果到3-4处怪对方的hero依然能有较充足的hp对你进行3陪应该就不算一个成功的例子了。对于第一处怪 取决于你mf的怪物的难度,对方英雄到达你mf点时你已经输出的攻击力(这个取决于双方的距离,对方的开局模式,你mf点的隐蔽性等重要性依次递减),倘若你的攻击输出能够保证在dk到达前拿下主怪则把攻击集中在主怪上,如果出现判断错误导致dk到达时主怪没死就会使之后的应对变得比较麻烦,反之则攻击小怪,无论是否攻击先攻击主怪都取决于你的判断,最差的情况是对手到来时只剩下主怪并且主怪的hp接近100。无论遇到什么情况,对手dk到达时,时刻注意dk的动向,一进入攻击范围马上攻击dk,对于主怪这时要保证它 hp高于100,注意如果有骷髅,保存ac放在首位,只要有被攻击的倾向马上跑位,并将攻击目标放在骷髅上,我目前遇到的ud对于骷髅一般还是保护意识不够的所以这24的经验拿下是没有问题的。(不要随意的暴wisp,wisp应该在非常需要时才暴,注意一下wisp自暴时产生的效益与损失是否平衡,这时的损失主要包括60金及之后本应该能采集的木),之后依然攻击dk,只有在dk的c出手后才根据怪物的血量决定是否将火力转移到怪物上,如此反复迫使dk更早的黄血乃至红血这将让对手之后的行动受到非常大的限制。成功的反3陪不是0损失,而是让己方的目的尽可能的与预定路线一致。
如果能在2本时到达3级,那么个人建议应该去ud家打第一波,这时对方应该是早期剩下的狗+生产中的天鬼+dk根据对方是否速3本还可能同时存在一个生产中的lich,我方有bm+最少2只豪猪+panda(或者其他hero)+早期剩余ac在实力上最少是均势的。
2#panda是否能双线到3级,在对抗天鬼时3级的panda是非常强悍的攻击输出,dy能对抗天鬼很大程度上是由于3级panda的存在,双线的效果很能体现一个neer的功底。
3#无敌药水,采用这个组合,对方hero的技能会全部放在我方的英雄上,因此无敌药水绝对比生命药水来得有价值,如果能去到3本,2个顶这魔免的英雄+一群dy也是很让ud头疼的。
4#敌我分矿的建立,这点的重要性相信在所有种族对抗ud时都是不用太多的说明的。
-
3, dh(bm)+naga(kog)+熊鹿 对抗zz
说到对方的zz我是比较怕的 所以说话权也就相对的不足。但我依然愿意将我的想法说出来,只是希望大家能帮助我并使我以后不再畏惧zz.
首先我说一下ud的zz流,zz流主要分科技型和压制型2种,我所畏惧的是科技型的zz,早期不要试图带上ac去对抗zz,尽管无论ac在对抗穿刺方面有先天的优势,但是对方骷髅的存在会造成很大的麻烦,或许有的达淫不怕可是我怕。科技型的zz转型是相对灵活的,因此应该注意侦察,一旦在没有足够侦察的情况下,骷髅海也能对你造成毁灭性的打击,ne在对抗骷髅海方面并不占有很大的优势,优势只来之及时的发现。发现这篇东西已经写了比较长了,所以ud方面的我就尽量少说些。
回到ne,发现对方zz流,如果采用的是中立开局,本人高度建议直接2矿,哪怕是tr这图,只要不是跟敌方近点,还是能mf下近点的矿的。在开矿时唯一的顾忌是采用早期3陪+zz2线的ud选手,主要是能这样做的ud一般功力都比较不错,而且直接的2矿兵力上还是相对不足的。如果能顺利速2矿成功,之后可以说是非常轻松。
如果采用本族开局,个人强烈建议先2本再补ac.dh带鞋子3陪。
2英雄在有酒馆的地图一般会选择naga,这时如果有鞋子应该将鞋子交给naga,召唤后 第一波的捉mf非常关键,直接影响后续的发展,我自己的打法不是这些主流的,所以并不非常有说话权,但如果你是使用bm的开局,并且这时没有分矿,依然建议开了分矿再去捉mf。
在3本后应该注意的是 哪怕是对抗zz,bear也不要盲目的制造很多,特别是科技型的zz,要是你的bear很多时被对手拿出一条冰龙都是非常难受的事情。
如果地图或者情况允许 可以使用3英雄:panda,pl,地精修补匠,是本人所推荐的,具体的选择看个人爱好。
总体来说,个人觉得对抗zz更是一种持续的高强度对抗,需要更高的操作,可惜本人的apm实在是有些不足。
-
4, dh+pom+ac+dot 对抗ud :这种打法主要在没有酒馆,易2线或者乱矿的地图使用,就目前各种地图里,符合这个条件的主要是lt,其他地图或许可以用,但我几乎没见过其他地图这样打的 所以在其他图上我不推荐。
这个战术的威力来之于:3本的高攻击ac+dot的减防+pom的光环带来的可怕秒杀能力,同时dot的飓风能有效限制lich,cl等的范围魔法,并能很好的限制dk的救援,+上lt特有的高伤亡率,也经常能看到久违的壮观的流星雨。缺点是成型需要大量的时间和经济,缺乏群补时部队依然显得过于脆弱。下面是一点说明。
在lt上,ht的开局+1本放下分矿是目前比较主流的开局方式,由于lt特有的一些特点,ud很少采用或者说不能采用rush的开局也是这个开局能存在的一个主要原因,对于ud在这个图很有可能采用速2矿的开局,因此侦察非常重要。
骚扰时应该注意2线开矿的流畅性,请根据自己的能力选择放下一个分矿还是2个分矿,尽管是依靠3本科技来对抗,当并不是非常急于攀2本,注意时间上的把握,应该在能有效防止天鬼骚扰的前提(不是升级2本时就具备,但必须在对方天鬼到来时具备)下才升级2本。
另一个要点就是偷伐木机,这点可以为你节省大量的人口用来制造兵力,这在资源采集单位非常多的时候非常重要,至于如果偷请参照相应的帖子。
作战时的操作,这个战术要是能成型,基本上胜利的希望是非常大的,所以这个操作主要是起扫盲的作用,如果有误导的地方,请直接指出,以免误导新人,但不要人身攻击。首先优先吹飞hero,但正常情况下应该留下dk作为火力输出对象,第一波的射击正常是杀不死dk的,但能另他与主力部队有些微的脱节,这为之后秒杀其他英雄创造了条件。之后根据情况选择杀lich还是cl,无论选择杀哪个,注意在dk靠近时吹飞他,这是杀其他英雄的重要保证,注意lich的n能为部队带来很大的杀伤,cl也能对部队造成范围的晕眩,所以阵形和群补的及时使用非常重要。
-
第3部分,对于部分非主流战术的列举
ne是一个多变的种族,因此非主流的战术非常多,本人自然无法领会所有战术,因此只能在这里列举一些非主流的战术的“主流”:
magicyang的wdrp流;主要在没有酒馆的地图使用,个人看法是早期非常难熬,但中期如果能象my对fov那样杀几次ud的农民,之后的局势会非常容易掌控,但由于这个战术跟本人完美战术的理念有很大的出入,所以本人好没有尝试过,不好说什么。
moon在weg3对抗boo时使用的角鹫+空投弩车的打法:自信自己的操作水平已经去到moon boxer的地步 可以娴熟的操作飞艇的朋友可以尝试一下,感觉不是随便谁都能用的打法;这个战术还是非常新颖的,但使用难度也非常大,重点在于br和bw的隐蔽性,如果能诱导对手尽量的多造小狗将能更好的发挥作用。注意一下moon对boo的vod,在对方rush时moon的bp是未完成的,根据地图的距离,可以相信在tr近点的情况下对方应该能更早的到来,所以一定要有很好的wisp操作,卡位,跑位,喝水,自暴应该做得很好。如果你没有这种实力,那么请你跟我一样放弃对这种战术的使用(再哭一次我那可怜的apm啊)。
同样是weg,在这里顺便说一下weg,weg真是一个战术多产的赛事,这与它给予选手充分的准备时间直接相关,weg上的创新是非常超前和有意思的(不管是否成功),在这次weg3上除了moon对弩车的大量使用外,个人对于wolf在其中一场比赛上采用的wd+mass ac+弩车+tr的战术也非常有兴趣,虽然以wolf的失败告终,但我最近一直在尝试了解对这一战术的细节或者说可以改进的地方,如果我有什么好的结果,我会再上来发帖子的。
比较古老的wd(dh)+panda+3远(或者2远也可以).这个战术在以前是主流,但今天很少看到了,如果你想要了解这个战术,可以去翻一下rn的老帖子,应该有很多相关的说明的。
另外有一个比较极端的战术,就是在tr上对位于近点的ud进行战争古树rush和在之前一段时间的yiyi流,更早的roc的大叔流都应该属于同一个战术范畴。
对于tr上对位于近点的ud进行战争古树rush,胜率还是非常高的,但由于有非常明显的弊端本人使用得并不多,只在刚了解到这个战术时试过几把。有兴趣的朋友可以查一下以前的帖子。
-
最后为大家带来的非主流战术是我个人在1.12以来一直使用的套路:双召唤速熊。如果不想看文字可以下载本人稍后放出的rep.
-
首先这个战术并不能说是非常原创,但起码个人在rep里还是没有见过的,所以还是希望提出来充实一下ne这个多变race的内容。
基本的思路,这个战术也可以说是属于“后”发制人,但这个后比主流战术提前很多。捉住的主要是我方2本时2英雄与对方2英雄出现时的时间差这个优势。而要想将这个优势最大化,选择的英雄应该是拥有较强阵地战能力的召唤类英雄,与主流不同的是,这个战术将全部采用召唤英雄。下面是本人这个战术的一些细节,更多的东西请看稍后放出的rep,我打字打到这里已经非常累了,所以可能不会那么详尽,请见谅。下面的说明主要以tr这张map为说明对象。
开局,我个人的习惯跟一些朋友不同,我习惯先放br再造bm,因此在开局上有一点要说明的是,本人是4wisp采金1wisp伐木,并将生产出来的第一个wisp造br,第2个造bm,(其实如果遵照人口6时造bm的原则也可以在第3个wisp出来时造bm,但这样在第一个ac就不能以最快的速度出来出来,也就失去了早造br的作用),之后再造一个补足金矿,第4个wisp出来后采集5木进行ba的建造接着出来的wisp建造bm.
侦察的选择,造第一个井的wisp选择中点进行侦察(不是近点也不是远点的那个点),br生产的第一个ac去近点侦察。这样做的好处:主要是对于近点的ud有好处,如果wisp侦察近点,对方能在不侦察的情况下知道你的位置,这样做你的wisp在中途没遇到对方侦察单位的情况下如果对方的侦察单位出现在你视野中,你就可以知道对手的位置并让wisp停在酒馆的位置。无论ac出来时你是否知道对方在近点(这时wisp还没有走到第一个点)都应该去近点看一下,主要是确认对手是采用小狗还是zz.之后马上去酒馆应该会在你的ac到达酒馆后的1-3秒内可以召唤英雄。
根据得到的信息可以分为这几类:
1对手在近点,并且选择狗作为主力,英雄选择fl,升级火人 正常mf.
2对手出zz或者在远点,选择地精修补匠,直接mf商店。
3对手近点2bc准备rush,fl,并且根据情况可能需要放弃mf主动去跟ud周旋。
4,其他情况选择fl正常mf,对于对方是否速矿要注意,远点的ud凭借dl能很轻松的把他近点的怪物拿下来。
5,在tm上强烈建议地精修补匠首发能很轻松的直接拿下533的狗头人,这里的技巧是优先攻击5级的狗头人,剩下的2个怪物让房子去解决,在使用地精时这是个很有用的小技巧,估计自己房子剩下的时间能输出多少攻击,然后选择留下一些怪物让房子单独mf,自己马上去第2个地方mf,会发现这样非常快,而且也充分利用了房子。
对方根据我方的情况,正常情况下ud rush中立开局的ne的概率要比rush dh的少,起码我个人是这样的感觉,所以最经常做的事就是反3陪,反3陪的技巧参照上面相关文字。
2本好的时候,根据情况:
1,我方mf非常成功 等级3,ac存活比较多, 这种情况你赢面非常大了,马上去酒馆雇佣地精(如果首发地精就选择fl)直接去ud家,可以tr也可以选择家中直接升级基地再补bl.选择tr的话,应该在家中造1-2个ht,同时放下1个bl.这时的实力对比是2级+1级(火人和房子根据首发不同等级不同)+早期剩余ac+fl+地精对方是dk+狗+生产中的2天鬼+1冰塔+1升级中的基地(或者生产中的lich)或者是dk+zz+冰塔+2-3狗+快到2本的基地.可见无论对方选择什么开局,我方的兵力都是不占劣势甚至是我方优势的局面,因此在对方基地打到大师熊出来或者bp出来的概率是非常高的。在我顺利到达这个情况的对战中还没有输过。
2,我方遭遇rush,或被3陪得比较辛苦,首发英雄2级的情况下,由于中立开局,对方rush起码是能拖时间到2本的,2本一好马上召唤2英雄,选择依然是fl和地精,这时基本就能挡住这波rush了,在挡住后根据对方rush的情况:
是1本的玩命rush还是兼顾科技的战略rush
如果是玩命的,选择mf不大的点,然后家中升级3本(如果wisp损失比较重,就先补wisp)其实玩命的rush在你打退对方这一波后就已经赢了,只是并不要急于进攻,毕竟对方基地的冰塔+2bc造出来的狗有可能为对方造成翻盘,我方只要在这时候稳住,到了3本绝对是我们赢。
如果是兼顾科技的rush,那么我们的损失相应的也应该比较小,稍微整顿后依然选择去对方家中,目标一样,不让对方的天鬼起到骚扰的作用,让其直接袒露在战斗中。
并为我方裸奔3本提供宝贵的时间。
3,被rush得非常惨英雄1级,或者被3陪得非常惨 英雄1级。前面的情况我只在被对方2bc玩命rush时出现过2次,后一种情况还没有出现过。被2bc rush出这个结果的,如果依靠2英雄能抗下来依然是我们赢,反之则否(我的那2局就是这情况 1胜一负) 被3陪而导致2本只有1级的我还没出现过,如果出现或许说明你跟对手的实力的确有比较大的差距。
然后说一下我升级2本的时机,25人口:3ac+fl+14wisp2井时升级,正常情况下先补井再补第4个ac,中间补bh,ac不停造,根据情况选择是否+入1-2个ht(经济保持的限制是2本好时要有600左右的经济,雇佣英雄425 然后=一会可以升级3本或者直接tr).被rush就比较特殊 需要根据情况来决定,这取决于自己的经验。
最后说一下我在1.12-1.20以来这个战术思路的演变过程,1.12-1.17这个阶段这个战术我个人主要停留在dr或者地精+panda或者地精(1.15后panda和地精的概率差不多)2br ac+ht+bp一波推的阶段 效果也不错,但非常怕对方在你去他家的路上跟你周旋:会使你带在身边的骷髅因为时间而消失,对方由于不交战,所以不能产生新的骷髅.但由于panda酒雾的强劲(50%的减速,所以效果依然很好)。所以自己也不是非常满意这个战术。1.17由于fl+panda的强势,本人对于这个战术放弃了一段时间,而跟随大流使用fl+panda+乱矿的打法。同时这时我也更多的尝试了地精首发的威力,发现mf的先天优势和早期游击战的先天劣势。这时期由于ne比较强势 对于新战术也就没那么多的研究。1.18fl和panda的削弱,让我一度完全放弃了这fl这个英雄,在使用主流战术和我自己的原来的战术一段时间后我发现fl的威力依然非常强大,而地精(几乎是我的最爱)的那个房子在阵地战中的威力几乎可以用imba来形容,于是我便采用了这2个英雄的组合,并很快完成了上面的那个战术体系,个人使用的感觉是非常实用的,所以在这里提出来,让大家帮助我,也让我们共同进步
下边是1个REP
http://bbs1.replays.net/job.php?action=download&pid=tpc&tid=362913&aid=237191
其实小鹿是不怕小G的 小鹿和小G打不吃亏 但AC就惨的了 和不死打就是中期爆小鹿 和对手的军队保持一定距离就行了 毁灭打不了小鹿 胖子速度慢 小G有光环也很难占到小鹿的便宜 最重要的就是要耗死不死的经济 自己趁机乱矿
难达,理论上他是被克制的
不过你如果厉害
那就另当别论了
一般情况下,会首发恶魔猎手,然后可以利用献祭技能配合基地的建筑布局(让食尸鬼进来首先被大树攻击)有效的挡住食尸鬼的RUSH,其实也可以考虑守望者这个英雄,因为她的刀阵对天地双鬼的伤害是很大的。弓箭手是相当脆弱的前期兵种,所以不能和食尸鬼正面对抗,可以采用HIT AND RUN的打法,消耗食尸鬼的生命和DK的死亡缠绕。撑到2本,双知识古树,量产小鹿,到酒馆招募第二英雄——熊猫酒仙。家中有足够的木材的话,可以考虑造几个远古守护者,帮助防止石像鬼的骚扰。尽量提高熊猫的等级,利用酒火二连击打击天地双鬼。在商店购买相应的群补,提高小鹿的作战寿命。期间要注意不死有没有开分基地,如果有要给以压制。此外若果想提高首发英雄对空的战斗力,可以升三本,买一个毒液之球。其实拼的是操作,没有稳赢的战术。
前期出几个女猎吧 (小G根本打不动),英雄出恶魔猎手或黑暗游侠。。
后期出小鹿 + 熊猫
纯小路,如果对方是胖子的话买群部,开矿