前端开发看过来,用javascript开发逻辑一样也能够3D绘制图像、开发3D动效,注意,模型本身是需要美工设计。thingjs有自己的模型库,Unity 3D的商城也上传不少免费的素材,重要的还是场景搭建和动效开发。
把你的画面变成一个故事,或者是客户端要求的3D数据可视化界面,才能产生商用价值。
ThingJS比three.js其他的3D框架,特点有三个:
专注于物联网3D项目开发
按照场景搭建-3D开发-数据对接-项目部署步骤简化开发
不需要3D专业知识储备,只需要懂javascript开发
所以用thingjs制作物联网3D场景动效,步骤如下:
campusbuilder 3D场景搭建
thingjs 3D源码二次开发
加入小控件,就可以开发基本的3D动画,包括第一人称行走、自由飞行、倾斜摄影,虽然比不上游戏动画,用javascript调用3D源码,几行代码就能够实现了,超级简单,正是3D开发的特色。
核心概念设定、故事发展、角色设计、原画风格设定、脚本故事板、对白配音、动态分镜、建模、材质贴图、绑定、动画、灯光、渲染片段、音效、配乐、剪辑、调色、混音、最终输出、发行