游戏设计专业问题(专业人士进,解答的好,有加分,加分翻倍)

2024-10-30 22:54:54
推荐回答(5个)
回答1:

楼主你好:

你的问题可以分几个方面回答。

第一,游戏行业的分类

游戏设计部门主要包括美术(角色、场景、原画、动作、特效),程序,策划这几个方面。  

第二,游戏制作常用的软件

3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

Maya和3dmax的区别:

MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。

ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

第三,游戏行业的分布状况

    就目前游戏行业的分布状况来看,主要集中在以上海为中心的长江三角洲地区,国内外知名的游戏公司几乎都在上海设立办事处,上海拥有全国最先进的游戏制作体系也是毋庸置疑的。

第四,游戏行业的发展前景

    根据美国市场研究机构Pearl Research的数据,2009年中国网络游戏市场规模达39亿美元,预计到2012年时将突破60亿美元。随着市场的持续扩大,网游人才的供需矛盾将更加激烈。

    通过以上两组数据,相信已经很清晰的显示了目前游戏行业人才缺口状况。

    然而,人才缺口大,并不代表人才要求标准低。2010年末一波各大游戏公司裁员潮,恰恰反应了行业用人标准的提高,游戏行业已从单纯的快速扩张转型进入理性发展期。

    “我很缺人,但宁缺勿滥!”

     因此,要成为一个高素质人才进入到游戏行业中,接受相关专业技能培训必不可少。

   从楼主的问题里面不难看出,楼主有一定的美术基础,从事了一年的工业设计工作,现在想要转做游戏行业。如何从一个门外汉进入到这个行业就是楼主现在的苦恼。进入游戏培训学校学习是一个不错的选择。不用反感,先看完再下定论。

   博思游戏教育推出了企业定向班课程,你来学习,由企业承担所有学费,学成之后进入该游戏公司工作。当然,这在你入学前必须通过企业和博思的测试才可以。你有时间来博思做一个入学测试吧,相信会对你有帮助的。 

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回答2:

其实像你这种情况很普遍,很多大学生都是读书时选择的专业并非自己喜欢的,你这边完全可以依照自己的兴趣点,把兴趣转化为自己的终身职业,简单跟你聊下,既然你喜欢游戏中的人物和场景,你可以选择学习MAX软件去从事场景建模跟人物建模,来实践自己的梦想,策划方面要求比较高,不需要你懂什么软件,关键是你自己要有一定的文字功底,就像导演写剧本一样的,像你自身情况我觉得,你学习MAX软件来实现自己的梦想比较好,同时你应该对游戏中的人物动画、特效这些也感兴趣的,那么你可以学完MAX软件之后,学下后期的AE一些软件就行了,另外你还存在的优势就是具备美术功底,在这基础上转行等于换汤不换药,难度相对小些,你可以登录百度搜下深圳游戏学院了解下游戏方面的课程,他们是专业培训的,我就不多说了啊,哈哈

回答3:

说多无益 你这种情况很多 但不同人眼中效果不一样 你认为别人做的游戏有缺点 说不定设计者或别人认为做得很完美 相反 你认为你做得好 别人又不一定赞同你 游戏行业说真的 压力很大 要求更高 怕你放弃原专业会后悔

回答4:

你的问题太多了,你可以进地编。做游戏当然会加班了,出现BUG都要通宵解决的

回答5:

你可以去乐点教育看看!