AVA作为一款以虚幻3引擎开发的对抗性FPS游戏,他与我们以前接触过的CS,CF有那些不同之处呢?下面由小生为大家分析一下。 所谓的从文字方面理解游戏,是只我们刚刚接触到一款游戏的时候,并不着急进入游戏。而是先阅读官方给出的资料,通过这些资料来理解游戏,从而使我们在进入游戏以后可以更快的上手。 那么首先我们就来分析下AVA这款游戏他官方给予我们的信息: AVA与CF,之前的明显区别在于AVA官方给出的特色系统,他主要分三点。 1兵种职业系统 战斗中根据战况及我军,敌人的编制,可自由选择3种兵种。 根据兵种的选择,可动态地更改部队的战术性编制,从而可体验查找敌人弱点,减少我军的劣势的战术性以团队配合为基础的战斗 我们可以看到AVA引入了兵种职业系统,通过这个系统,我们在战场上可以有3种职业选择:侦察兵,步枪,狙击手。通过这个系统就产生了一种相对的兵种相克关系。即:侦察兵克制狙击手,狙击手克制步枪,步枪克制侦察兵。原因很简单,小生在此不做分析。为什么是相对的克制关系呢?是由于现实游戏中队友间配合,个人能力的高低等等其他因素,都是可以将这种可之关系逆转的。 从以上分析可看出,当进入游戏时,如何可以快速增加己方的优势呢?就是派出克制敌方优势兵种的己方兵种。 打个比方:如果战斗中发现对方阵营狙击手很多但是步枪不足,那么我们就可以适量增加队伍中侦查兵的比例,利用侦查兵可以快速机动的特点,迅速渗透到敌营。歼灭对方的狙击手。 2武器改造系统 在AVA中,角色的主武器可以由玩家进行最多6个部件自定义改造的。 主武器可以改造元件共分6个部分,每一种主武器可以改造的部分都不相同。6个元件可改造的内容,也根据主武器的不同,而有不同的选择。每一个部份的改造都会增强主武器的某些属性,但同时也会在其它属性进行一些削减。所以在AVA中,玩家是可能打造出属于个人专属手感的主武器的。(以上官网直接复制) 武器改造系统可以说是AVA这款游戏最大的特色。CS,CF等等对抗性FPS游戏由于武器不能自主改造,造成只能人适应枪,枪却不能适应人。很难使玩家做到心随意走,人枪合一的FPS最高境界。 而在AVA中我们通过武器改造系统,使我们手中的利剑更加的称手。使我们在人与枪的相互不断适应中逐渐摸索出属于我们每个人专属的个性改造方案。 3战斗力评价系统 在AVA中,一改一往FPS游戏简单的以杀敌与被杀比例来评价玩家实力的标准,引入了“战场得分”的概念,综合战斗力是“战场得分”与被杀数的比例,这个比例可以充分、公正的评价出一名玩家在战争中的实力! AVA拥有独特的得分系统。 在AVA中得分指的是在战斗中,根据玩家所获得的成果给予的分数。这样的得分也是判断玩家在战斗中活跃程度、发挥作用大小的尺度。(以上官网直接复制) 战斗力评价系统使玩家可以通过的安放与拆除,战车模式下,战车的破坏与修理 获得分数而不单单依靠杀人。他的引入使战场的形式更加的复杂多变。他使团队间的配合变得更加重要,削弱了个人在团队中的作用,既是你的枪法不好,也可以通过协助队友获得很好的分数。 我们可以看出AVA与CS,CF的区别在于AVA由于有职业系统,从而使得他更加的侧重于,在一个团队中,各个职业间的协调与整体的配合。枪械改造使游戏有更强的带入感。而战斗力评价系统也使一些枪法不好的朋友可以有更多的地方去展示自己的实力。 以上就是小生通过分析官方给出的资料,为大家解释AVA与CS,CF的不同之处。希望对大家有所帮助。本人菜鸟,高手务喷,谢谢合
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