PVE 是人对副本,俗称就是专业打副本的。
而PVP就是player vs player 就是俗称PK。
打副本自然就有人各司其职,有人当坦克有人做输出有人做治疗,输出用追求高伤害的天赋,坦克用能造高仇恨能抗得住BOSS(伤害减免)的天赋,治疗用提高法术强度或智力的天赋。
而PVP则需要玩家用高生存能力高瞬间输出的天赋(上面仅指单挑,如果是2V2 3V3 5V5的竞技场或大型战场的PVP,有时也会按照PVE的天赋来划分每个人的职能。)
而不同职业的天赋,也决定了他在PVE的不同位置。骑士和德鲁伊可兼三职,坦克输出治疗,所以相应地也给了他们三个不同天赋(德鲁伊可以四修,说白了,其实他有四个天赋,只是加点不同而已)。战士和死亡骑士可兼两职,坦克输出,牧师和萨满可兼两职业,输出治疗。法师术士猎人潜行者,只能承担输出。
而在PVP中,即使是只能承担一种作用的职业都可能有不同天赋的加点,上面已说明。
两者会有共通的地方但不会完全相同。
而装备,PVE中坦克的装备需要加耐力(主要属性)、防御等级、躲闪等级、精准、盾牌格档等,输出如果是物理输出,猎人潜行者德鲁伊需要攻击强度(主要)、敏捷、耐力(保证能站得住的输出但不是主要属性)、爆击、命中,而法师术士就将上面的攻击强度换成法术强度,敏捷换成智力,而战士骑士萨满就把敏捷换成力量,就可以。而治疗则需要智力、法术强度、耐力、回蓝速度,爆击即可。
上述各职业都应当穿相应的护甲:战士骑士板甲,萨满猎人锁甲,潜行者德鲁伊皮甲,法师牧师术士布甲。
而PVP在上述装备中再加上一个重要属性,韧性。
只要有韧性的装备都可以归类为PVP装备。其他的就和PVE相差不大了。
希望对你有帮助!
很简单,PVE是玩家与电脑之间的对战,PVE所对抗的是副本里的怪物,再实际点就是事先设计好的程序,每个怪物有的技能最多不超过15个,各种控制技能都有特定的触发条件,不变的攻击模式,这些都是可以预防的,并且有特定的对抗方式,T、dps、治疗只要按部就班的对应不同的情况施放不同的技能就好了。而PVP是玩家之间的对战,魔兽为什么会对那些靠带上来的玩家嗤之以鼻,称之为快餐号,就是因为魔兽每个职业的技能都太多了,如果不是一点点靠做任务升级起来,根本不可能在短时间内熟练的利用这些技能,也因此,在PVP中,玩家与玩家之间的对抗,技能的随机性,玩家不同职业组合的随机性都决定了PVP是一个对应PVE更复杂的战斗,并且,PVP中,玩家之间的控制(昏迷,恐惧,魅惑,沉默,限制移动等等)就显得很关键,一旦被控制,挨打就变成必然,也因此,PVP中多了一项属性——韧性,魔兽中暴击是很有杀伤力的东西,对应的韧性降低了玩家对你造成暴击的可能,而天赋中减少被控制时间以及减伤的天赋也是PVP中保命的关键,总而言之,PVP相对于PVE而言,其跟追求保命(高耐,高韧,徽章),控制(合理的团队配合,个体的技能使用),反控制(团队配合和技能以及徽章),因为只有生存下去才能有机会干掉对方,而PVE则是T能抗住,DPS能打出来,治疗能加住,合理的解决怪物技能造成的影响的战术实施。PVP,PVE都是靠长期的经验走出来的,装备上有韧的就是PVP,没韧的一般被视作PVE,也可以用于PVP,但是高伤害的代价是脆弱的身躯。天赋上去多玩看看吧,WOW.DUOWAN.COM,有很多讲解,只有最适合自己的天赋,没有最好的天赋,PVP一定要点减少被控制时间的天赋(减少昏迷,魅惑,缴械等)以及各种天赋中的PVP技能(如暗牧的沉默等等),PVE则根据职业分工和个人习惯,有很多分类,但是,属于PVP的基本都可以不点,有些天赋是双向的,PVPPVE都要点,如戒律牧无论PVP,PVE,最后的苦修一定要出来,希望能对你有帮助~!
有很大差别,PVP服务器是在中立地图上LM和BL就可以直接对着K,PVE服务器LM和BL甚至可以一起打怪;装备方面PVP是专门战场装,功高,但是血少,一般加敏捷和力量得多,PVE装备原叫副本装,有一定量的耐力;天赋PVP就是战场天赋,例如小德PVP天赋多了一项额外的撕裂,PVE天赋就是加高级耐力的,就比如兽群领袖;
这种PVP和PVE的区分过于广泛,所以我尽量让你满意
PVP说的是PK 玩家与玩家之间 首先要保证你的生存能力,所以PVP装和天赋讲究的就是高耐(血多),高韧(免暴),还需要对对方的控制和防止对方的控制 因此要加出天赋中的控制技能和保命技能。 所以现在的PVP装都是高耐 高韧
PVE讲究的是DPS的极限输出,因此天赋中点出的都是跟输出息息相关的。RAID有T拉怪,不考虑保命 不考虑血 只要你输出就可以了 极限DPS就是PVE输出职业的王道。治疗也如此最大化治疗量 T的PVE就是所有的加仇恨天赋,PVP里没有T