恩 语言就是用C#作为就可以了。 还要学一些向量数学。以后写材质shader 要有一点矩阵几何方面的 知识 这样你才能真正地熟练地使用unity3d. unity3d入门容易,后面的优化 比较难。做一个demo和产品的差距还是很大的