2都说的很对,但明显画蛇添足了。
弹药飞行时间不影响攻击间隔,投射物的速度只影响人物攻击出去到实际伤害到敌人的时间。
这个东西除了对抗图和普通对战图比较有重外,一般不设置的,个人习惯都弄普通速度900。
另外是否锁定和攻击速度没任何关系。
准确说,影响攻击速度的就 单位里的攻击间隔、敏捷(除非你把敏捷改为不加攻速)、技能(加速手套啊牛的光环啊都加攻速,当然如果攻速超小,也受动画恢复限制。)那些攻击前摇、投射物速度之类的,准确说不影响攻速而是影响出手速度(两单位相遇谁先手的问题)。
1-攻击间隔:单位每次攻击的时间间隔
2-动画复原(好像叫这个):单位做动作所需要的时间
3-敏捷:高级参数里有修改(1点敏捷+N点攻击速度)
4-远程的定义:飞行速度只代表箭矢的速度不代表攻击速度
5-自导箭:远程特有,攻击后锁定目标自动跟踪
单位本身的攻击速度需要改敏捷,技能的攻击速度就在单位编辑器的技能里改。