对飞机的直接控制: 仰头,低头.仰头效果较好.低头转向效果较差. 侧飞.可以左右侧飞,如果左右方向键按着不放就可以一直旋转.
尾舵.左右飞行方向微调.高速飞行状态效果不佳.起飞或落地的时候用于调整方向.
引擎.飞行状态最小功率60%.超音速飞行油耗增加.根据实际作战所需速度自行调整.
制动档板.扬起状态增加空气阻力,可实现空中减速.降落的时候用得着.
起落架的升降.如果是自动模式,当飞行速度较低的时候自动打开.
攻击.位于敌机尾部的时候有导弹攻击或机炮攻击.飞空之舞是自动使用导弹或机炮,其他很多游戏可以自行选择机炮或导弹攻击.
对飞机的控制就是这么多,其他操作都是由这些操作衍生来的.
生理状态:
红视和黑视眩晕
当重力加速度(G)超过6的时候会发生.红视就是血液大量流向头部导致眼球充血,看到的视像带红色.眩晕就是血液流向下身而导致大脑缺血性昏迷.眩晕发生率远高于红视.
飞行操作详解
起飞:很简单的操作,引擎启动,当速度到150的时候仰头10到15度.切勿仰头太高,否则爬升导致飞机速度降低,出现失速的情况,飞机就坠毁了. 转向:转向是组合操作.先侧飞90度然后仰头,即可水平转向.转移G值别太高否则会眩晕.解决眩晕的方法是低速转向(300左右),或者仰角别拉的太狠(速度900以上的时候)
掉头:就是垂直转向.一直仰头直到飞机背部朝着地面,然后侧飞180度飞机背部朝天.低速状态不适用.仰头会造成失速.
飞行高度较高而速度降低的时候可以采用反掉头,也就是先侧飞180度背部朝低,然后仰头直到转向完成(背部朝天).摆脱飞弹也可以用这个方法,因为俯冲会产生加速效果.高度太低切勿反掉头,栽到地上不好玩啊...
战斗机并不提供直接的转向功能,这一点不同于地面交通工具.
着陆:难度高.而航母着陆难度更高.发动机出力60%,开制动减速,利用转向和尾舵调整方向方向与地面跑道一致,机头仰起逐渐下落到地面.降落技术只可意会而不可言传,自己慢慢体会,多加练习吧.
作战技巧:
追尾攻击:估计人人都会,就不多说了...
迎面反击:敌我迎面飞行,采用掉头的方法就可以转追尾攻击.根据速度决定掉头方式.
侧面转追尾:当我方npc直线飞行而敌人对其追尾,自己的飞行方向与npc方向垂直,侧飞转向转追尾即可.注意速度,确保追尾成功.可别转向之后变成被追尾了...
电影里面有一段被苏俄飞机追尾,但是飞机空中减速并机头左转机枪击落一架敌机,不知道是怎么操作实现的...似乎是利用了失速...
民航的情况嘛...
起飞,着陆不可少,不过着陆绝对不会选择航空母舰
转向多用尾舵做大半径转弯,侧飞急转弯谁也受不了,至于垂直转向...那都是玩命的事情,光是G力超标就够全飞机的乘客口吐白沫的
通过机翼上的副翼来侧向一边,然后再改变水平尾翼姿态来产生抬头/低头力矩来转弯,这种方法产生较大的力矩,格斗中的转弯就是如此
还有就是用垂直尾翼上的方向舵来转向,这种方法不能产生太大的力矩,所以一些微调的转向,例如在巡航中修正航向
美国军企展示F-35闪电战斗机垂直起降原理
侧身后拉起,快速转向
随便下个飞行模拟游戏你就知道了