刺客信条,美国末日,神秘海域
1:《神偷》
图片为《神偷3》,这个游戏里,主人公绝对不能被称为杀手,而是一个不折不扣的贼。如果只想通关,流程并不长,而我们的目的是偷光每一个场景里一切值钱的东西。因此这个游戏在完美通关的情况下,通篇都不需要杀人。主人公的战斗武器也只是木棒和小刀。不过有一些辅助潜行的装备存在,比如可以熄灭油灯的水箭,引开敌人用的发声箭等。游戏的所有场景都是晚上,潜入时也特别的依赖阴影,如果在灯光下,主人公甚至几乎没有任何潜入能力,因此通过熄灭灯光获得更大的阴影区域,就成了潜入的关键。游戏的特别之处在于可以和各大宗教,帮派拉拢关系,从而使得一些人成为盟友。这样做的好处就是在路上遇到这些帮派的NPC,就不会被攻击。游戏的缺点也是很明显的,由于通篇不杀人,整个游戏过程显得缺乏激情。尽管可以先从背后用木棍将敌人打晕,再把昏睡的敌人藏到角落里,多少的找到一点暗杀的感觉,但实际游戏中,与其击昏敌人,还不如直接利用阴影潜行过去更方便。总之游戏流程有些单调,当贼不如当杀手有快感。不过最新版的《神偷4》马上就要在PS4上面推出了,而且出品厂商换成了大名鼎鼎的史克威尔艾尼克斯,据官方宣传来看,《神偷4》在画面和游戏性上均有了大幅提高。所以还是值得期待的。
个人喜爱程度:6分
2:《羞辱》
这个是前不久刚刚通关的一个游戏,看游戏时介绍令我抱有很高期待,于是就立刻开始试玩了。整个游戏的剧情,是在一个瘟疫肆虐的国家,奸臣谋杀了女皇,并栽赃主角,主角在保皇派的帮助下越狱,之后对奸臣们进行复仇,保小公主上位的故事,游戏有3个结局,除了传统的暗杀手段之外,主人公还可以使用各种魔法,比如瞬移,附身,时间停止等等。本来期待应该非常好玩,但实际玩起来还是有不少硬伤。比如所有的敌人都不会抬头,站在一根孤零零的电线杆上,满大街的士兵都无法发现主角,这在实际情况下是很不科学的。标准的唐僧游戏,杀人有惩罚,不仅影响评价,还会导致后续变难,完美通关的前提下,整个游戏也几乎不能杀人,可是装备和魔法的升级,又特别侧重杀人能力的提升,这就显得很矛盾了。一面告诫你不能杀人,一面又给你各种手雷,手枪,甚至还有类似冲击波的攻击魔法。 本人玩至通关,一共杀了不到10人,大把的手雷,燃烧弩箭,全都成了摆设;弩箭和手枪全部升到了顶级,但却毫无意义。总之还是有点失望。
个人喜爱程度:6分
3:《代号47》
一个非常出名的游戏,还翻拍了电影,本人从1代玩到4代,新出的5代还没有玩,所以只说前4代。我认为这个游戏一直在退步。1代的时候,场景可谓遍及世界各地,香港,哥伦比亚,鹿特丹等等,既有目标清除,又有帮派仇杀。2代在1代的基础上再次升华,日本的黑帮老大,苏联的军火贩子,欧洲的黑心商人轮番登场,敌人的种类也变得多种多样,既有狙击手,又有忍者。可是到了3代,这个优秀的传统失传了。敌人不再有军方背景,也不再有黑社会成员,取而代之的是清一色的警察。对方的忍者消失了,几乎所有的敌人全都统一了动作与攻击方式。实用武器种类也没有任何增加,只是毫无用处的重型武器数量增加了一些。可到了4代呢?连麻醉针都被取消了,只剩下了一根小钢丝,敌人清一色的白人脸,也不再有穿奇装异服的“怪人”出现,甚至连敌人的武器也都统一标准了,狙击步枪变成了主角专用。除了画面增强之外,之前的多样性已经彻底丧失了。5代会成为什么样?我实在不敢有太多期待。
个人喜爱程度:8分
4:《合金装备》
不需要太多介绍的游戏,本人接触的第一个潜入类游戏。早在幼儿园时代,用小霸王游戏机就玩过一个FC版的游戏,叫《燃烧战车》,多年后才知道原来就是这个系列的前身。游戏本身并不强制潜入,如果你有着战神的潜质,把它当成《魂斗罗》来玩也不是完全不可以,潜入的方式只是用来降低难度,另外游戏中还有BOSS存在,所以一定的打斗技巧是必须掌握的。KONAMI的招牌名作,游戏的品质有口皆碑。广为大众熟知的是PS版的固体,PS2版的索利德和食蛇者,不过本人比较偏爱NGC版的孪蛇。
个人喜爱程度:8分
5:《分裂细胞》
一见主人公的打扮,立刻就能想到这个游戏跟《合金装备》属于同类,但其实还是有一些区别的。《合金装备》在被敌人发现的情况下,还能杀条血路冲过去。但此游戏被发现基本就等同于GAMEOVER了。《分裂细胞》绝对是本人玩过的潜入类游戏中难度最高的,只是自始至终的高难度,总要紧绷神经,导致这游戏玩的一点也不轻松。PS2版的《明日潘多拉》和《混沌法则》还不错,手机版的是垃圾。其他版本的还没有玩过。
个人喜爱程度:7分