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《星战前夜》:(如果是这个就去找相关论坛求助吧)
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《星战前夜》是一款以科幻题材为背景,以浩瀚的宇宙为基础的大型多人网络游戏(英文简称:MMOG ),是10万以上玩家可以同时游戏玩提供非支离破碎的单一的宇宙的RPG/战略游戏。它结合策略游戏和角色扮演游戏的要素。玩家一开始游戏只有一艘简单的太空船,他们可以从事许多种活动,包括贸易、采矿、研究或做太空海盗。
《星战前夜》-游戏背景
《星战前夜》
EVE…一个远离地球的未知世界,在广袤而深邃的宇宙深处,这个被后人称做"新伊甸"的神秘星系,到底离我们有多么遥远?始终迷雾重重。当人类经由一个天然虫洞进入到这个崭新的世界时,亦迷离于眼前那星罗棋布的景象,不知身在何处。然而人们探索新世界的愿望却并没有因此而受到丝毫的影响。在不到一个世纪的时间里,"新伊甸"成了诞生文明之光最理想的摇篮,无数的冒险家和淘金者都终日穿梭于EVE星门之中,新世界的殖民地更是开得花繁叶茂。然而在一场无法解释的灾难中,EVE之门毫无预兆地崩溃了。巨大的能量将新伊甸毁于一旦,成千上万的殖民地散落各方,相隔万里,饱受煎熬的人类最终永远的失去了回到故乡的机会历经百万年沧桑巨变,幸存下来的人类后裔建立起了艾玛、盖伦特、加达里、米玛塔尔及朱庇特五个帝国,并与部分小规模势力一起撑起了EVE世界。其中虽然战火不断,但在大的局势上仍旧维持着和平。
1.序言:星际扩张—新的乐园 人类文明进步的脚步一直没有停息…… 随着对行星带的矿石业以及真空制造业的不断发展,星际航行对人类变得越来越有利可图。不久,人类的根据地遍布了太阳系所有的行星和卫星。伴随着地球经济的不断繁荣,人类在太空的触角也逐渐伸向宇宙更深处。恒星系间曾经无法逾越以光年为单位的距离被曲线跃进技术彻底改变。利用引力耦合负能量,跳跃门建立了太空两点间的稳定虫洞,使得二者间的瞬间移动成为可能。当然,前提是目的地也必须同时建立对应的跳跃门。无论如何,这一切不可避免地,人类对其他恒星系太空扩张的时代已经全面开启…… 2.曲线跃进引擎 接下来的巨大变化是空间弯曲技术的进步。最开始,短距离的跳跃只能让人们在恒星系内部自由航行,而随后的重大突破使得人们能够不再依靠跳跃门,在星系间自由游走。这种飞速发展大大推进了人类扩张的步伐,他们很快在数百个星系里以及几十个已经发展得颇具规模的殖民地建立了根据地。而有趣的是,自此以后,扩张的脚步由于积重难返的官僚作风而变得极度缓慢。几乎所有的恒星系在真正殖民化之前都被收购或者租赁——这使得人们在新世界开始新生活的夙愿变得遥不可及。
《星战前夜》
3.EVE—虫洞
《星战前夜》
正如一切转机一样,来得那么突然,令人意想不到转折点终于出现了。人们在位于船底星座的老人星附近发现了一个天然的虫洞。这是人类航天史上的一个重大发现,虽然天然虫洞的存在一直以来都是人们津津乐道的话题,但科学家们一直未能证实它的存在。人们通过发送的探测器得知,这个虫洞稳定地连接着一个巨大未知星系的恒星系统。这个区域可能离我们的银河系相距遥远,是一个人类从未探知的平行宇宙。这个虫洞,很快被命名为EVE(前夕)。正如它的名字预示的一样,人们相信他们将在新的世界有一个新的开始。他们决定在EVE的两端建造跳跃门,而只有经过改造的飞船才被允许使用虫洞本身,因为科学家们预计EVE可能会自动关闭。人们携带着设备和船只穿梭于虫洞两端,忙碌着建造他们的基地。
虫洞对面的恒星系不久被命名为新乐园(New Eden),而虫洞两端的跳跃门则被命令为 “EVE之门”。由于这两个跳跃门之间的距离是未知,而且EVE变得不再稳定,它们与一般的跳跃门相比显得巨大无比。它们成为人类建造的最大的空间建筑,足足耗费了人类200年的时间才得以完成。新的法令宣布,EVE将对所有人开放,EVE彼岸的一切,先到者先得。很快,数百个独立机构开始了对新世界的探索和占领……
《星战前夜》
4.EVE的关闭
EVE虫洞在EVE跳跃门建设期间关闭了,所幸这并没有影响跳跃门的正常运转。但在它精准地工作70年后,灾难降临了。一场无法解释的自然变异打破了银河系端EVE跳跃门的稳定,使其永久性地失效。顷刻间,新乐园星系的繁荣化为泡影。虽然新乐园星系那端的EVE跳跃门依然存在,但任何靠近的飞船都会被它引起的重力风暴所摧毁。
EVE虫洞的关闭是一场巨大的灾难,在新乐园星系的所有基地都受到影响。这些新世界的殖民者们很快发现他们完全被孤立了。几乎大部分殖民地都是在近几年或者几十年建立起来的,很少一部分能够自给自足。很快殖民地一个接一个地灭绝,而剩下来的殖民地则因为缺乏维护工业设施的工具,其科技知识慢慢退化。
数千年过去了,这些遍布在宇宙四处的人类遗孤彼此隔离,艰难求生。随着时间的流逝,他们不同的环境以及意识形态给他们的外表带来了不同的影响,渐渐地,他们彼此疏远……
《星战前夜》-游戏版本
2010年6月16日更新:《虫洞》
2009年1月7日更新:《势力战争》
2008年4月8日更新:《重生》
2007年9月28日更新:《启示录Ⅱ》
2007年2月12日更新:《启示录》
2006年6月12日公测:《红月升起》
《星战前夜》-游戏配置
最低硬件配置
操作系统:Windows XP SP2 / Vista / win7
.CPU:Intel Pentium或 AMD @ 1.5 GHz
.内存: XP (SP2) – 1 GB / Vista – 1.5 GB
.硬盘:可用空间6G
.网络: 56k 拨号或者更佳
.显卡: 64 MB 显存且支持 Shader Model 2.0 规格的显卡,例如GeForce FX 5xxx系列或更高级别,ATi9500,X300系列或更高级别
.显卡驱动: DirectX 9.0c 以及最新的显卡驱动
.推荐配置:
.操作系统: Windows XP SP2 / Vista / 7
.CPU: Intel Pentium 或 AMD 双核 @ 2 GHz
.内存: 2 GB
.硬盘可用空间: 6G
.显卡: 256 MB 显存且支持 Shader Model 3.0 规格的显卡,例如GeForce 8xxx系列或更高级别,ATi HD3xxx系列或更高级别
.网络: ADSL或者更佳
.显卡驱动: DirectX 9.0c 以及最新的显卡驱动
《星战前夜》-种族介绍
艾玛族
以激光为主要武器,对护盾的伤害大,且无须装填弹药。船体装甲厚重,防御力卓越,对于快速移动的目标有较高命中率,推荐新手使用。与加达里交好。
加达里族
以导弹为主要武器,伤害类型多变。舰船速度最慢,且装甲薄弱,主要依靠护盾作为防御手段。擅长电子战与长距离打击。与艾玛交好。
盖伦特族
以疾速炮和磁轨炮为主要武器,对护甲和护盾的攻击力都不错。主要战法为贴身环绕缠斗,辅以大量战斗无人机。喜欢带宠物的玩家可以选择盖伦特族。与米玛塔尔交好。
米玛塔尔族
以加农炮为主要武器,伤害类型多变,火炮单发伤害全游戏最大。船体薄弱,但是四族中最轻巧敏捷的,适合打游击战。创意十足的玩家应该会喜欢米玛塔尔族自由的槽位分布。与盖伦特交好。
《星战前夜》-职业介绍
《星战前夜》的世界里没有固定的职业。更准确的说,玩家可以随时随地选择、或者改变自己的职业发展方向。在给予玩家职业上足够的自由度的同时,我们也为新手玩家提供了数个预选职业选项作为选择。这样可以适当地给予新手玩家一些引导,让玩家们有所准备地进入这个真实的世界。《星战前夜》世界的创造者并没有限制大家的发展方向,任何人都可以通过学习相应的技能来选择自己的职业方向。所以,《星战前夜》世界的职业理念就是——没有固定的职业、没有必须要学的技能,大家都可以只做你想做的事情。以下是几种系统预设的职业分类系统设定的几种职业:
自己定制
玩家可以自由的自行分配人物属性点及初始技能。选择“自己定制”经过精心搭配的角色,在出生时相较于其他所有预设职业往往拥有更强的针对性。
战士
好战的角色,出生的时候就拥有更多的战斗技能以及更猛的火力。假如你想依靠武力来征服世界,战士是你最好的选择。
矿工
矿业是游戏中主要的经济来源之一,矿工也成为游戏里重要的角色之一。特别是在游戏初期,一个专业的采矿角色可能会让您拥有比较稳定的经济收入。
制造商
制造商不同于矿工的是他们天生就具备使用工厂的能力,能很快制造出《星战前夜·EVE Online》世界所需要的物品和装备。特别是在世界发展的初期,制造商将会受到人们的重视。
科学家
科学家是游戏中各种蓝图的设计者,他们拥有更多的科学技能。在以科技为主导的今天,科学家是促进《星战前夜》世界快速发展的重要因素之一。
飞行指挥官
飞行指挥官在驾驶和指挥舰队方面拥有更高的天赋,在宇宙中飞行可能没有在地面那么简单,一个真正有能力的飞行指挥官将会成为星际中的佼佼者。
军事管理者
选择这个职业的角色将会更专著于军团管理和政治外交。他们可以很专注于组建自己的军团,为后期拥有强大的军事力量打好基础。
《星战前夜》-游戏特色
《星战前夜》
角色提升
《星战前夜》是玩家通过训练特定的技能来进行技能学习。这是一个被动的过程,因为游戏的时间是跟随自然时间变化,也就是说即使你不上线,训练技能的过程依旧继续。所以,新人玩家无法比现正处于技能训练中的其他老玩家获得更多的技能,不过,由于技能训练受到“报酬递减规律”的约束,从而训练的技能等级越高,所获得的技能点数并不会越多,反而相对减少。每一个技能都有五个等级,训练某一技能等级所花费的时间由玩家属性以及该技能要求的技能点数所决定。技能训练机制与五个属性相关:智力、感知、魅力、毅力、记忆力。每个技能都有必需主技能和次级技能需求,这些属性越高,技能所需要的训练时间就短。此外,学习技能以及植入体也会提高属性点数。
《星战前夜》
战斗特色
在《星战前夜》中的战斗需要你的战斗技巧和临场决策的有机结合。尽管不同的种族有各自特有的战斗优势,但战斗能力仍然主要取决于他的技能等级、驾驶的船以及装在舰船上的装备。在数百艘舰船和数千个装备里挑选出适合你的,这对于战斗的胜败有着极其关键的作用。由于加载的装备会有千变万化的组合,因此临场随机应变就是非常重要的。由于是开放的PVP战斗系统,一旦有玩家被击毁,它的装备和货物就会掉落出来归他人所有。经济系统
《星战前夜》的经济系统庞大而真实,是整个世界得以正常运行的重要支柱。虽然游戏中玩家可以向各个方向发展,但究其根本,只有三大类:经济,战斗和政治。而后两者只有在经济稳健的基础上才能得以展开。在设计师的精心构架之下,经济系统的复杂以及健壮程度已经远超过单机版的经营策略类游戏。玩家群之间可预测不可预测的行为更使这个商业社会如同真实世界般迷人。
《星战前夜》
死亡特色
当玩家舰船被摧毁后,它会留下残骸。任何没有损坏的货柜物品、舰船装备、无人机和武器都在残骸中,可以被其他任何玩家拾取,剩下的组件则可以使用正确的打捞武器进行打捞。这些组件被打捞上来后,可以用于制造舰船的改装件。为了减轻高额舰船被摧毁所造成的损失,玩家可以去舰船进行保险,按照保险级别的不同,保险索赔也会不同。不过保险费严格基于制造材料费用,与市场价格无关。也许一些舰船当前的市场价格远远高于其制造材料的价格,那么这些玩家可能还是会损失。现在,只有舰船可以被保险,其他装备物品无法保险。
当舰船被摧毁后,玩家所在的逃生舱会从舰船里弹射出来,如果对方开火,这个逃生舱也同样会被击毁。逃生舱被击毁也就是我们俗称为“爆蛋”,这种情况下,玩家角色就会死亡,但可以通过之前购买的克隆设备进行复生。被爆蛋后,玩家身上的任何植入体都会丢失,且无法挽救。注意NPC舰船是无法攻击玩家的逃生舱的,只有玩家能相互攻击。[1]
《星战前夜》-游戏截图
货舱?如果你要扩大就在船上安装扩充货柜舱,在市场的舰船装备-船体和装甲-船体加固里找,会减慢速度为代价换取货舱增加
你要容量?那就只有低槽装货柜扩充了,G族的龙5是工业舰中容量最大的
货舱? 你是说你向扩充货舱的容量么? 扩充货舱容量就去买 市场买扩充货柜
如上面所说的就行,要是再不够就只能上货柜扩充的船插了
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