实在不行就使用meshCollider来做碰撞器吧,这样会比较贴近现实的碰撞效果的,但是这个对于计算资源的消耗比较大。如果不苛求,我觉得用一些类似boxColider的组合一下会好很多。
个人见解,如果不正确希望指正,谢谢。
1、避免模型重合
2、加抗锯齿镜头效果 Antialiasing
3、Camera 中的ClippingPlaes Near 值调大一些
4、QualitySettings 中 AntiAliasing 调整到8X MultiSampling
5、适当用阴影遮挡闪光面
6、加入景深效果,让远处闪的面虚化处理学会了吗傻子付