路过简单解释一下。。。。
肉质45以上部位吸收+5,目标部位按45计算的话,+5之后是50,那么有弱点特效之后的物理加成多了:50/45=1.1111111.....肉质越高则加成越少,
例如目标肉质60,+5后是65,加成=1.083333.。。。但是这只是面板数据。。。就算肉质越高加成越少,但是在原本就高的肉质条件下,即使是1.08
的伤害加成也是很恐怖的~~~
最简单的例子就是大剑和锤子这2个高攻高动作倍率的武器,加成更是可观~~~~试想在理想情况下:真打集中拔刀技弱点特效3蓄打到45+的肉质下面~~
艾玛想想嘴巴都歪了
弱点特效和见切、攻击up的选择还是看武器看技术看人品看个人喜好的~~能有自信经常打弱点的就弱点特效,觉得追弱点打累或者想安逸点或者怪的
弱点不能经常打到的(武器不同技术不同能攻击到不同怪的弱点的难易程度也不一样)就见切、攻击up,我个人是这么理解和实践的