Maya烘焙了关键帧动画到模型上导出fbx再导入Unity3d中动画没了。。。求助

2025-01-18 14:40:32
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回答1:

是角色模型 还是别的,如果是角色模型那有太多注意的要点了,如果是非角色的那简单很多。简单的办法就是烘培完了导出所有,这样简单很多,但是角色模型需要选择根骨骼烘培所有动画到骨骼上然后到处骨骼与模型即可,这只是大的框架,你先试试吧。