使用方法:首先去掉人物身上所有加速效果,在普通奔跑状态下点击界面按钮设置标准速度为100%。然后便可以在其它移动状态下察看速度。
基础知识
将没有任何附加效果的普通人物奔跑速度定为单位速度100%,那么:
40级的坐骑移动速度为 100% + 60% = 160%
60级的坐骑移动速度为 100% + 100% = 200%
普通飞行坐骑移动速度为 100% + 60% = 160%
史诗飞行坐骑飞行时的移动速度为 100% + 280% = 380% (地面上为200%)
凤凰和装甲虚空龙飞行时的移动速度为 100% + 310% = 410% (地面上为200%)
灵魂状态下移动速度:除暗夜精灵外,其他种族为125%,暗夜精灵为150%
水中游泳速度 67%
陆地上后退速度 64%
(注意这个速度是恒定的,不管你有什么加速效果,无论你上了什么坐骑,后退时都是这个速度。显然游戏中应当尽量避免使用后退)
水中后退速度 36% (这个速度同样是恒定的)
行走速度 36% (前进和后退一样,恒定值)
(有没有人忘了怎么行走了?默认的奔跑/行走切换按键是小键盘上的“/”)
任何时候的侧向平移速度都和前进速度相同(所以建议用平移代替所有的后退)
转向速度没有上限,鼠标能甩多快,你就能转多快。(显然,只用键盘转向的一定是菜鸟)
萨满变狼后移动速度为 100% + 40% = 140%
德鲁伊旅行形态下移动速度为 100% + 40% = 140%
德鲁伊水栖形态下移动速度为 67% * (1 + 50%) = 100%
猎人开了猎豹守护或豹群守护后移动速度为 100% + 30% = 130% (没有加天赋情况下)
潜行者潜行状态下移动速度为 70%
以上所有速度都是水平方向上的移动速度。除了飞行和游泳时以外,水平速度不受垂直方向上的移动速度影响。也就是说,你在一个有坡度的地形上移动和在完全平坦的地形上移动,单位时间内移动的水平距离是一样的。
非坐骑状态下陆地上的加速效果
我们可以总结出以下要点:
1. 附魔不影响游泳、旅行形态和疾跑的速度,但可以影响潜行速度。
2. 荣誉装是为德鲁伊量身定做的,它对变形状态下的移动速度全部有效果,但是对普通状态反而没效果。
3. 天赋是有针对性的,只在猎豹形态下起作用,影响潜行但不影响疾跑。
4. 荣誉装既可以和天赋叠加,也可以和附魔叠加,但附魔和天赋不能叠加。
5. 所有加速效果叠加都是用乘法计算。
其中最重要的是第4点和第5点。记住这两点,在分析其他职业时就会清晰很多。
关于潜行者的潜行和疾跑速度受两个天赋健步如飞和伪装的影响情况存在过不少的争论。潜行者专区中曾有一篇火药味十足的帖子专门讨论这个问题:
[ 【2.3】后 『健步如飞』+『伪装5点』=潜行速度? ]
虽然大家观点不一,但至少有一点可以肯定:健步如飞和伪装的效果是可以叠加的。至于叠加以后的速度到底如何计算则说法不一。在那篇帖子中,supereoo朋友最后甚至不惜花钱洗掉天赋来亲自验证自己的公式,尽管在帖子里他的语言很不友善,但最后的插件数据验证让我们有理由相信他的公式是正确的。
潜行者的健步如飞和伪装天赋全部点满以后,潜行时的速度为:(100% + 15%) * (70% + 15%) = 97.75% (取整数值97%)
非潜行状态下疾跑速度为:100% * (1 + 70%) = 170%
无伪装天赋时潜行状态下疾跑速度为:70% * (1 + 70%) = 119%
有伪装天赋时潜行状态下疾跑速度为:85% * (1 + 70%) = 145%
由此可以看出,伪装天赋对速度的加成很特殊。它并不是直接乘到潜行速度上,而是减少潜行速度降低的惩罚。也就是说天赋点满以后,潜行的速度从原来的70%提高到85%。伪装天赋是可以与附魔宝石等效果叠加的,因此也就可以和健步如飞叠加。但是健步如飞不能与附魔和宝石叠加,在疾跑时也不起作用。
萨满的幽魂之狼和德鲁伊的旅行形态类似,不能和附魔宝石等加速效果叠加。
猎人的猎豹守护和豹群守护在点满天赋寻路后,可以由增加30%移动速度提高到增加38%移动速度。
豹群守护类似于附魔宝石加速,它与附魔宝石效果不能叠加,同时附魔宝石加速无法作用的时候,豹群守护也无法作用。比如疾跑,幽魂之狼,旅行形态等等情况都不会受到豹群守护效果加成,但潜行却可以被加成。(待验证,希望有人测试德鲁伊的荣誉装与豹群守护是否叠加)
圣骑士的天赋正义追击不能与附魔宝石类效果叠加。
短暂加速效果:游戏中有不少的短暂加速效果,比如疾跑、[迅捷药水]、[侏儒火箭靴]、[末日颅骨]等等。这些效果会覆盖掉普通的加速效果,比如附魔宝石、普通加速天赋、猎豹守护,不会与它们叠加。潜行者的伪装天赋可以作用于疾跑是因为伪装事实上是降低潜行速度惩罚。(待验证)
水中的加速效果
结论是游泳的加速是以普通游泳速度(67%)作为基数计算。装备[碧蓝丝质腰带](+15%)后的游泳速度为 67% * (1 + 15%) = 77%。
[碧蓝丝质腰带],[速游药水]和水栖形态的加速效果都不能叠加,只取最大的加速效果。由此我推测其他的游泳加速效果之间也都是不能叠加的。(待验证)
萨满的水上行走状态完全等同于陆地上行走,只是不能变狼或者上地面坐骑,但可以上飞行坐骑。(感谢doing)
这里补充一个很多人不知道的事情:在水里游泳时,按“坐下”键(默认为X)是下潜,按住“跳跃”键(默认为空格)后连按两下“坐下”键是上浮。
相关帖子:[ “艾泽拉斯也许你所不知道的事情”的补充:关于游泳的垂直升降 ] by whitegorilla
坐骑上的加速效果
这是当前研究最充分的领域了。论坛上已经有不少帖子论述了这个问题:
[ 〔讨论〕十字军光环实际测试结果 ] by 苍穹寒流
在这篇帖子中,苍穹寒流并没有使用插件,而是采用长距离飞行人工计时的方式来推算移动速度。对于怀疑插件数据的朋友来说,他的测试结果是很有说服力的。
[ [理论和数据]坐骑速度的基础计算和饰品选择 ] by joutown
joutown在这篇帖子里的表述比较混乱,而且还把[棍子上的胡萝卜]给说成了[马鞭]。 但是在“例子二”中他提供的数据确实是正确的。同时关于德鲁伊飞行形态不受[马鞭]加成的论点也是正确的。
[ [扫盲贴]你的坐骑速度到底是多少 ] by lunawind
lunawind在这篇帖子中提出附魔手套-骑乘、[棍子上的胡萝卜]和[秘银马刺]这三种效果是可以叠加的!他的论据来自WoWWiki。不过他同时也提出[马鞭]达到了极限速度,无法与其他效果叠加了。(真醉熊猫朋友在回帖中列出WoWWiki的数据,提到那三件物品的效果的确可以叠加。待验证)
[ 火星科普第二弹——坐骑加速知识科普 ] by 尼奥·龙之魂
尼奥·龙之魂的观点与lunawind相反,认为原来的加速三件套效果现在不能叠加了。在其他方面,他的观点一致。
那么坐骑速度到底如何计算的呢?以[马鞭](骑乘速度提高10%)为例,首先我举出两个常见的错误:
错误1:暴雪计算公式中用的都是加法,因此只需要在速度上简单加上10%。从而60级坐骑加[马鞭]的速度是 100% + 100% + 10% = 210%,史诗飞行坐骑是 100% + 280% + 10% = 390%。
错误2:[马鞭]只增加坐骑速度而不增加普通速度,因此60级坐骑加[马鞭]的速度是 100% + 100% * (1 + 10%) = 210%,史诗飞行坐骑是 100% + 280% * (1 + 10%) = 408%。
这两种算法都没有正确的理解“加成”和“基数”的定义。正确的算法应该是:[马鞭]的加成是在骑乘速度(200%或380%)的基础上再提高10%。也就是说:
60级坐骑加[马鞭]的速度是 (100% + 100%) * (1 + 10%) = 220%
史诗飞行坐骑是 (100% + 280%) * (1 + 10%) = 418%
关于坐骑速度还有一些公认的法则:
游戏中最快的坐骑提速效果是圣骑士的十字军光环(+20%)。没有此光环或正义追击天赋(+15%)作用时,坐骑速度最快只能增加10%(例如[马鞭]的效果)。没有任何办法获得比它们更大的提高。
也就是说,如果你(非圣骑士)有了[马鞭],或者(圣骑士)有了十字军光环,那么你可以把其它所有加坐骑速度的东西都扔掉了。
德鲁伊的飞行形态速度不能受到普通增加坐骑速度的饰品加成,比如[马鞭]和[棍子上的胡萝卜]。但是德鲁伊有个专用饰品[迅捷飞行符咒]可以增加飞行速度10%,实际效果与[马鞭]相同。
所有对非坐骑状态加成的效果对坐骑都无效,比如附魔、宝石、豹群守护等。
与非坐骑状态一样,天赋无法与普通物品效果叠加。当两种效果同时存在时取其中最大值。
举例:猎人点满驭兽者天赋以后(骑乘速度提高8%),如果装备[棍子上的胡萝卜](+3%),那么只有天赋起作用(+8%);如果装备[马鞭],那么只有[马鞭]起作用(+10%)。
游戏中的极限速度是圣骑士骑上310%的飞行坐骑(凤凰或装甲虚空龙)并开十字军光环,其速度为 (100% + 310%) * (1 + 20%) = 492%。
点对点TAXI,也就是游戏中的空中运输速度不是定值,它的飞行速度在400%到500%之间浮动。但是航班的实际速度肯定没有史诗飞行坐骑快,因为它走的旅行路线,绕的弯子实在太多了……
垂直速度
上升和下降的垂直速度很少有人进行研究。但是NGACN的跌落狂人submarine用实验证明了飞行坐骑的垂直移动速度和水平移动速度是相等的。
推论:飞行或游泳的过程中,角色的速度是沿当前移动方向的速度,水平速度分量和移动方向有关。这和地面上的情况不同。
[ 你离死神有多远?当空难发生时,请在心中默念:1...2...3...... ] by submarine
submarine在帖子里测试出游戏中的自由落体是垂直方向上的匀加速运动,并计算出重力加速度为11.28码/秒。此外他还推算出普通职业的“安全高度”70.5码,并测试出外域天空高度620.4码。
跌落过程中的运动状态不受玩家控制,唯一能改变跌落速度的方法是使用缓落术这类技能。至于整个跌落过程中的水平速度则完全由起跳瞬间的水平速度决定。
跳跃过程中的水平速度由起跳瞬间的速度决定。这和跌落的情况是吻合的。可以利用这一点来完成一些操作,比如前向或侧向起跳后立刻转身,使自己在空中达到100%以上的后退速度。
关于跌落的生存问题,submarine朋友还有另一篇在艾泽拉斯大陆的实验报告作了更详细的论述:
[ 艾则拉斯跳跃者自制安全手册 ]
减速效果
游戏中各种附带减速效果的技能实在太多了,本人没能一一总结,呼唤达人来完成这一工程。
减速Debuff的一般计算方法:乘法,即在当前移动速度的基础上按百分比减速。当附有多种减速效果时,只取最大的那个减速效果。
对于潜行、游泳和Debuff的速度惩罚叠加情况,我用德鲁伊和萨满的地缚图腾(-50%)测试结果如下:
[ http://photo1.bababian.com/upload11/20080525/4911CEE8BA7A5AB0FCC1FF32DD40C34F.jpg ]
由测试结果可知:潜行的速度惩罚和减速Debuff不会叠加,但游泳的速度惩罚和减速Debuff叠加。另外潜行和游泳的速度惩罚也会叠加,水中潜行速度是 67% * 70% = 47% (注意天赋在水中不起作用)
后退速度会受到减速效果影响,其减速比例与前进速度相同。但是行走速度不受减速效果影响。也就是说,中了减速效果以后有可能行走比奔跑还快。(感谢放开那个女孩)
令人费解的是水中后退的速度,猜测这个速度平时恒定为36%,但是当水中前进速度小于36%时与前进速度相同。
可以看看