也就是说,所谓“真实系”这么一个想法,在欧美游戏,特别是RPG当中,还是相当有市场的。起码眼下能想到的美系RPG当中,战斗系统采用这种概括起来就是需要看时机翻滚或是格挡,动作有硬直,不能一直按着按钮发招的系统的游戏还是为数不少的。
所以我觉得下面这一堆应该都是。