回看苹果手机app启动动画的方法、步骤: 1、准备你的启动画面 2、为了同时支持2种分辨率,我们需要准备2个版本的启动画面: 320 x 480 (for iPhone 2G / 3G / 3GS) 640 x 960 (for iPhone 4 / 4S) 3、为了简单一点,这里演示如何为iPhone App添加启动画面,针对iPad App的操作,请参考Apple的 iOS Human Interface Guideline文档 – 关于启动图像大小和命名规范。 启动图像必须为PNG格式。默认情况下,你可将低分辨率图像文件命名为 Default.png,对高分辨率的图像,用于Retina屏幕的(640*960分辨率)图像文件命名为 Default@2x.png,@2x是iOS中一种标准的分辨率修饰符。所有用于在Retina屏幕显示的图像都应采用 @2x 字符串。 4、也可以不是有Default 作为启动图像文件名,使用其他喜欢的文件名。启动图像文件定义在App的Info.plist文件中。以创建的Simple Table应用程序为例,在SimpleTable-Info.plist文件中,添加一个新的属性命名为 – Launch image,并指定偏爱的文件名(如 MyLaunchImage)。 5、上述操作指示iOS 使用 MyLaunchImage.png 和 MyLaunchImage@2x.png 文件作为启动画面。 6、可以设计自己的启动画面。基于测试的需要,可以到这里下载启动画面。 7、在Xcode中添加启动图像 8、在准备好启动图像之后,回到Xcode,打开你的Xcode项目,继续使用Simple Table项目。右击 SimpleTable项目,选择 Add Files to SimpleTable,同时添加 Default.png 和 Default@2x.png 到项目中。 9、在完成上述操作之后,会在项目中看到这两个文件,同时Xcode 自动识别文件作为启动图像。 10、开始测试! 11、再次运行App,这次在App运行的时候,将会看到一个启动画面立即显示。因为在App启动的时候没有太多东西加载,因此启动画面仅显示1秒,并消失。
controller = [SBLockScreenManager sharedInstance];
[controller attemptUnlockWithPasscode:\@\"1234\"];
[UIApp launchApplicationWithIdentifier:\@\"com.apple.AppStore\" suspended:NO]