二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo 中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。
力量:增加强壮值可以提升弓、弩以外的装备及相关技能的伤害力。并且关系到角色能穿戴上的物品。
敏捷:增加敏捷度能够提高人物的防御、命中率和盾牌格挡几率。同时提升匕首、爪类、亚马逊专用长矛、弓、弩及投掷武器的装备及相关技能伤害。
体质:增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。
精力:增加能量值可以提高Mana的储量。
耐力:耐力值是Diablo II中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,告肢而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。
抗性
在游戏中主要有四种属性的元素伤害:火焰(Fire),冰冷(Cold),闪电(Lightning)以及毒素(Poison)。每个角色如果想减少这些元素伤害的话,可以使用技能或装备。
魔法抗性与物理抗性没有出现在角色属性界面中,但每个角色都有。在任何难度下,这个值的基本数值都是0。不少的怪物拥有物理和魔法伤害免疫或是某种元素免疫,这样可以减少相应的伤害。怪物可以抵抗魔法伤害的话就同样可以抵抗死灵法师的毒素和白骨系技能(骨矛/白骨之魂)以及野蛮人的狂战士技能。圣骑士的祝福之锤忽略恶魔和亡灵类型怪物的魔法抗性。但是一些其它类型的魔法抗性怪物可以抵袜渣世消一部分祝福之槌的魔法伤害。
某些特殊的头目级怪物会有“幽灵一击”的特性,会随机在攻击中加入某种元素的攻击。 起始技能
所有的 7 位角色开始时都会两种基本的技能:Attack (普攻)和 Throw(投掷)。
“Attack”:攻击要求装备有攻击性的武器。
“Throw”:要求装备有可以投掷的物品。
刺客,德鲁伊和男巫开始时会有 “Unsummon” 来召唤那些先前被消灭掉的怪物。
女巫开始时的法杖则会 +1 级的 Fire Bolt。
男巫开始时的武器会 +1 级的 Raise Skeleton。
技能树
技能树有点类似于星际争霸中的科技树,必须按照次序得到更高级别的技能。前提很简单,必须有足够的等级,并得到相应的技能点数。每一种技能对人物的等级都有一定的要求,越高级的技能对人物的等级要求得越高。除此之外,有些技能还要求人物掌握之后才能使用。只有人物级别达到Lv 30的时候,所有技能才会全部打开。每一位角色都有三种技能树,总计三十种技能。当角色每升一级可以得到1个技能点数,有时完成剧情中的任务和在一些特殊的神殿中也可以得到技能点数。和一代相似,装备上某些武器装备也能够提高技能等级。满级完成全部任务总计110点。
技能种类
每位角色都会有 30 种独特的技能,这30种技能分别属于三种不同的类别,按照使用方法可以分为两大类 - Passive and Active(被动系和主动系)。主动系要求玩家必须明确的使用或是释放它们。被动系技能则不用使用,只要学会后就会发梁哪生作用。例如野蛮人的 Masteries (武器掌握,一种被动系技能) 只要学会,并且使用恰当的武器后就可以发挥作用了。以及圣骑士的灵气技能(另一种被动系技能) 只要学会后放到右边的技能使用处,就会开始发挥作用,灵气技能的图标都是金色的。
所有的动态技能除了 Attack, Throw, Unsummon 以及 Sacrifice(牺牲,游侠的技能,需要以失去生命值为代价)外都需要耗费 Mana。大多数的被动技能是不需要花费 Mana。
所有的技能最高只能学到 20 级,不能为某个技能放置 20 点以上的技能, 但是却可以通过使用物品上的技能提升来获得更高的技能等级。
施放延迟
某些技能在使用时会出现 Casting Delay (施放延迟),所谓的施放延迟就是指在角色施放出法术后,将有一小段的时间无法再次施放同种法术,这个间隔一般都很短。当在等待某个法术的施放延迟结束时,可以快速的替换到另一种法术,这样可以减少施放延迟所带来的影响。 游戏中的交互角色非常重要。他们会告诉玩家这个世界上发生的一些事情,并且会与玩家做一些对玩家有帮助的交易。当NPC的头顶出现感叹号时说明有新的事件被触发。通常,这些信息对于玩家了解任务非常重要。每个NPC对话时都会有自我介绍,打招呼,闲话等几个选项,通过这些选项可以更好的帮助玩家对当前场景及任务有所了解。
游戏一共有五个场景,所有场景的NPC的身份大致分为铁匠、巫师、雇佣兵、赌博几类。有时一些NPC会有多重身份。功能类NPC列表如下
名称作用鉴定物品 鉴定所有物品栏中未鉴定的物品 治疗 免费恢复生命力、魔力、耐力并且解除所有异常状态。 交易 通常分为铁匠和巫师两个大类。物理攻击的近战、远程武器以及铠甲等装备大多数在铁匠处,而法杖, 权杖, 手杖, 书本, 卷轴, 钥匙和药水大多数为巫师的商品。 维修装备 支付一些报酬可以修复受损的武器和盔甲 赌博 支付一定金币后领取一件未鉴定的物品。 一旦购买物品就将被鉴定。 雇佣 雇佣一个雇佣兵协助作战。通常雇佣兵死亡后也可以找这类NPC来复活。 雇佣兵
雇佣兵可在除第四场景外的各场景相应NPC处获得,并且伴随玩家获得一定比例的经验值,可升级,可跨场景移动。受伤后可治疗。
雇佣兵可以使用装备,包括武器,头盔,盔甲,但需满足属性要求且只能使用特定的装备类型。
1. 第一场景的雇佣兵是罗格侦察员,可以从村庄中的卡夏处雇佣到,使用弓箭类的武器,使用“内视”技能。
2. 第二场景的雇佣兵是沙漠警卫,可以在城镇中的格雷兹处雇佣到,以近战型的攻击为主,可以使用长矛、长柄武器和标枪。他们主要分为三个类型:进攻(Combat),防御(Defense),攻击(Offense)。
3. 第三场景的雇佣兵是铁狼法师,可以从村庄中的艾席拉处雇佣到,装备单手剑和盾牌,会使用火,电,冰三种法术攻击。
4. 第五场景的雇佣兵是野蛮人,武器是剑,可以从村庄中的夸尔凯克处雇佣到。
以上雇佣兵如有特殊技能可在雇佣时的窗口上显示。 基础信息 怪物拥有名称和生命条,显示的是剩余生命的百分比。名字颜色表明了该怪物的类型。白色表示普通怪物,蓝色表示头目级怪物,金色表示暗金怪物。而暗金怪物身边经常会出现带有“随从”后缀的白色怪物,他们同样也享受相应的属性加权。其中头目和暗金怪物在所有难度都具有+2和+3的等级加权。
三类特殊怪物的生命有不同的倍数加权,具体如下: 等级普通难度噩梦难度地狱难度随从21.751.5头目32.52暗金432怪物本身的属性有恶魔,不死生物和生物三种类型。恶魔和不死生物都有标注,没有标注的为生物。
部分怪物会对魔法、物理伤害、毒素伤害或元素伤害免疫,即100%抗性。普通难度中只有少数有免疫。噩梦难度中数量增加,地狱难度中大部分怪物都会有某种免疫。
在高难度等级,怪物的生命回复非常快。在地狱难度开始,攻击怪物最好持续到它死亡,也可以使用魔法属性防止怪物自疗来阻止它们自我生命回复。
特殊属性
当随机产生暗金或头目级怪物时,有80%概率会是暗金怪物。
暗金怪物会有3-6个仆从,他们的AI可以发生变化。
所有可能包含的属性有同等机会出现。
忽略目标防御属性无法作用在暗金怪物上,但可以作用于其仆从身上,但是-%目标防御属性仍然发挥100%效果。(同时对超级暗金怪物只产生50%效果) 。
每种类型的暗金怪物提升如下:
名称效果灵气(光环) 带有此类属性的怪物会有如下类型灵气:力量、圣火、瞄准、神圣冰冻、神圣冲、专注、狂热。 诅咒: 在暗金怪物攻击过程中, 会有75% 概率施放伤害加深诅咒。 冰冷强化 死亡时候冰冻环,造成伤害和减速;在噩梦和地狱难度其仆从获得 +33-50% 冰冷伤害。 仆从会获得和暗金怪物同样的效果 特别快速 暗金怪物和仆从获得速度提升 +100 火焰强化 暗金怪物死亡后产生的爆炸, 造成的物理伤害和火焰伤害的生命上限百分比, 与怪物的等级有关 闪电强化 如果暗金怪物被击中, 会放出多个闪电球, 并造成闪电伤害 魔法抵抗 对元素抵抗增加40% 法力燃烧 普通攻击时一定几率燃烧玩家的法力。 多重射击 三倍的数量造成同类型远程攻击 特别一击 元素抵抗+40%,攻击中选取火焰, 闪电, 冰冷, 毒素, 魔法伤害中的一种。 石头皮肤 对物理伤害抗性增加50%。 特别强壮 自身及仆从提升一定比例的伤害和命中率。 传送 当 (生命 < 33%) 或 (周围怪物死亡), 则传送。 同时, 如果 (生命 < 30%) 则恢复一些生命 超级暗金怪物
即俗称的Boss。它们会出现在每个游戏中的相同地方。类似暗金怪物,超级暗金怪物也有特殊魔法技能-但是不同于暗金怪物,它们并不都有仆从。在噩梦难度,超级暗金怪物会有一项额外的魔法技能,地狱难度会有两项。有些时候,超级暗金怪物会对所有的法术和技能免疫。并且,所有冰冻类效果都不受影响。
很多超级暗金怪物出现在任务相关区域附近。游戏中大部分超级暗金怪物都是采用的现有怪物原型,而以下的这些特殊造型的怪物通常都是重要剧情任务的Boss,包括每一场景的最终Boss。
有独立外观的特殊Boss列表如下: 场景名称固定特殊技能地点第一场景 格瑞斯瓦尔德 诅咒 崔斯特瑞姆 铁匠(特殊) 特别强壮 军营 安达利尔(场景头目) 毒素攻击, 毒云 地下墓穴第四层 第二场景 钻地的冰虫(沙虫女王) 冰冷强化, 魔法抵抗 召唤者(特殊) 特别强壮, 特别快速, 抵抗火焰/冰冷/闪电 神秘避难所 都瑞尔(场景头目) 抵抗火焰/闪电/冰冷/毒素 都瑞尔的房间 第三场景 墨菲斯托(场景头目) 无 憎恨的囚牢第三层 第四场景 衣卒尔(特殊) 无 绝望平原 海法斯特盔甲制造者(特殊) 信念灵气, 特殊一击, 魔法抵抗 火焰之河 暗黑破坏神(场景头目) 无 混沌避难所 第五场景 尼拉塞克(特殊) 尸爆, 召唤巴尔的仆从, 极地风暴 瓦特之厅 塔力克(特殊) 旋风 亚瑞特山脉颠峰 马道克(特殊) 大叫, 双手投掷 科利克(特殊) 跳跃攻击 巴尔(场景头目) 无 世界之石大殿无