一、主体不同
1、倒角剖面:使用另一个图形路径作为“倒角截剖面”来挤出一个图形。
2、放样:将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。
二、特点不同
1、倒角剖面:使用不同的轮廓值而不是缩放值来作为线段之间的距离。 此调整图形大小的方法更复杂,从而会导致一些层级比其他的层级包含或多或少的顶点。
2、放样:同一路径上可在不同的段给予不同的形体。我们可以利用放样来实现很多复杂模型的构建。
三、方式不同
1、倒角剖面:倒角剖面的轮廓线不能删除,删除后,则倒角剖面失败。“倒角剖面”与提供图形的放样对象不同,只是一个简单的修改器。
2、放样:创建合适的曲线后,使用"Surface(曲面)--Loft(放样)"命令可以构建一个通过一系列轮廓曲线组成的面。
参考资料来源:百度百科-放样
参考资料来源:百度百科-倒角剖面修改器
【放样】和【倒角剖面】都是二维图形生成三维立体对象的方式,即一个剖面(截面)按一个二维线(路径)轨迹生成。 区别在于,【倒角剖面】较简单,它的剖面图形可以是封闭和开放的。偏重于剖面。 多用于文字或镜框、天花角线、一个弧角的桌面等较简单物体。 需要注意的是【倒角剖面】物体须【塌陷】才能将剖面图形删除。 【放样】可以较复杂的图形,可以是一个、也可以是多个截面。截面图形必须封闭。图形可以沿路径旋转、扭曲、缩放。【放样】可以做动画。 多用于窗帘、矿泉水瓶、高架桥等等“向度单一,截面多变”的物体生成。
倒角刨面:
只能一个物体沿着路径走一圈;
放样:
一个路径可以多次放样,做出前后不同的效果。而且,你调整路径,放样的物体也会同步变化。
有不清楚的可以继续追问我。
倒角刨面:
只能一个物体沿着路径走一圈;
放样:
一个路径可以多次放样,做出前后不同的效果。而且,你调整路径,放样的物体也会同步变化。
可能是可应用图形数量不同