战士:就一个字形容,帅。在副本的绝对主力,在BRS以上的副本绝对是必须的,兰龙,恶魔领主,黑龙以及MC这些raid的地方没有战士是绝对不可能完成的。圣骑,宠物的吸引能力和防御力和战士差远了。单P的话,战士不惧任何职业,血多攻击也强。我朋友在pk时经常打出3000+的伤害恐怖啊!群P时时吃点亏,但是5000+的血也不是盖的。战士绝对不是大家想像的那么差! 法师:一个比较需要操作的职业,攻击力很强。高级副本也不可缺少,AOE是不可替代的,有了法师以后的团队打副本可以事半功倍,在意外的情况下,法师控制能力也不错变羊,nova都好有用。法师的单P比较强,打任何职业都不用害怕,牧师和撒满稍微吃亏点,打盗贼和战士相对轻松点,但都不是绝对的。群P的话法师是最牛的,法师有41码的远程,暴雪也很强,特别是奥暴简直就是恐怖,经常在两方僵持的情况下,3个法师加了牧师的盾瞬移到敌人堆中,一个nova之后一起奥暴,20几个敌人倒下是经常的事情。如果暴着暴着没血了,一个寒冰保护等敌人死光。所以通常PvP的级别法师都比较高,但不带表法师PK技术好或法师厉害。 牧师:副本的必须,加血技能任何职业不能比,团队的最爱,另外牧师能封印一个不死的怪和法师的变羊同类。暗牧PK极强,dot厉害,有可以自己加盾,加血十分难缠。群P用处差点,但是保证自己不死就很厉害了,不是吗。 盗贼:攻击很强,其制晕攻击能很有效的牵制怪物在高级副本中的作用虽然下降,但也是不错的辅助职业,可是如果当战士和伤害输出来用,就只有死。我觉得盗贼在高级副本中的最主要的作用是保护布衣,把冲向布衣的怪制晕给战士托怪的时间。盗贼单P还可以,但在偷袭不成后很难杀死对方,当然在别人打怪的时候偷袭的威胁很大,这也是盗贼的特点。群P盗贼基本不会有表现一旦显形就代表的死亡,毕竟大家破强隐的技能太多了。 猎人:绝对好玩的职业,在任何副本中都有用,好的猎人绝对不会引过多的怪,宠物一定要被动,伤害输出很高和陷阱辅助很有用。猎人单条很厉害,但操作要求太高。群P中猎人的射程起很大的作用陷阱又可以在大家逃跑时起大面积减速的作用。总之玩猎人有很多乐趣,花样众多的宝宝是猎人猎人玩家最多的话题。 德鲁衣:也是很好玩的职业,可以加血和变形,在副本中可以作为牧师的辅助,还有着WOW中最佳的Buff,PK也不错,缠绕在追杀是很有用。 圣骑:的确是小强,可以加血和加光环,可以是团队实力大大提高,缺点是伤害输出太差,有吸不住仇恨,在副本中主要是辅助的作用。PK时杀不了人,敌人也很难杀你。不如撒满强。 撒满:不是很了解,只知道很强。我是联盟的,撒满在副本中的作用不清楚,但PK是清楚的,法师类职业遇到撒满都比较吃亏,下次一定也要玩玩撒满。 以下是下副本的职业作用: FS战士牧师就没什么好说的了,铁3角他们是最没争议的,一个好战士加一个好牧师就是队伍的一大半... SM:一个次级奶妈,低级副本象血色,有SM就可以了,没牧师也行 SM还有个好处就是万一团灭了可以就地复活,省了很多时间 另外打BOSS的时候,图腾也是很管用的 DLY:我最喜欢的就是队伍里1奶妈+1DLY,DLY在打非BOSS怪的时候比SM力气要大 还有个比SM好的就有个很好的BUFF,有了牧师和DLY的BUFF,我法师也有3000多血了(我48装备不算很好) 至于说DLY的复活...说实话,准备团灭还不如干脆不去! 不管什么形式的团灭,都是很浪费时间的,不如好好配合,想办法怎么不死才是王道! 盗贼:盗贼伤害不错,闷棍效果也不错,隐身还可以探路。 但是我不怎么喜欢和盗贼一起下,觉的作用不是很明显 猎人:猎人是稳定的伤害输出,带着狗熊的话危急时刻还可以当备用战士 好的猎人伤害输出肯定比盗贼好,这也是我喜欢猎人,不喜欢盗贼的原因 小强:我和小强干过很多次...不过要一起下副本的话....估计要等到下辈子了,所以不做评论... 术士:术士在控制力方面比法师要强一些,比如法师不能变的,术士可以控制 在法师AOE的情况下,术士的AOE也不错,伤害输出也比法师不差多少 魔兽中主要要干的(野外升级,下副本,pk(任务就不说了)) 一先说升级.如果单练,fs,猎人,战士,盗贼升级是很快的.如果两人练,圣骑,撒满的优势就很明显.而ms,ss,德鲁依就显的不足,但ss升级杀怪却不痛苦,不容易死,也挺省钱,但控置挺繁的.所以ms,德鲁依练的人就相对少一些. 二副本.传统的铁三角(战士,ms,fs)依然可行,但不一定非的如此.ms依然好用.下副不带ms和圣骑的还很少.战士有作用,但不是非的有,战士的作用主要是抗和控制仇恨,当肉盾圣骑,猎人的宠,德鲁依,甚至盗贼也可代替,控制仇恨可以靠大家配合来弥补,不是非战士不可,而且如果战士等级偏低,作用就不明现,不像ms,德鲁依,圣骑,ss等级低也可下副.但大家还是原意组战士的.(战士们不要打我).而做用最不明的就是fs了,fs的最大作用是伤害输出和变羊,但fs不好控制仇恨,而且有一些小白放群杀,引来无数怪=团灭.而且一被怪打,fs容易想跑,结果也是团灭,毕竟fs体质不好(只限小白fs).但伤害输出别的职业也能代替,比如盗贼,伤害输出不比fs差,而且也不易死.(本人就是一贼,如有偏见别仍东西).而变羊有时不可用,有时时间特短,尤其是在关键时侯(真是扶不起的阿斗呀).而盗贼的闷棍就好多了.ss和德鲁依在副本中也很好用.ss的小鬼加血上限很好用呀,虚无也可抗,小鬼也可很好吸引仇恨,灵魂石也是好东东呀.德鲁依和撒满则全面,也很好用.而猎人作用并不大,宠也可能引来大量的怪.但陷井真是好用呀,但不是非有不可,所以猎人作用总体不行.我认为(ms,圣骑,德鲁依,ss和盗贼)组队最合理,也可由别的职业代替一个ms或圣骑.在有恶魔的副还是多组ss好. 三pk.玩三常常拿pk强弱来决定职业地位.不全面但也有一定道哩,天天出去被杀也挺郁焖的.pk分三种(决斗,野外战,团p).决斗大家血满魔满,也有心里准备,一般肉搏的(战士,圣骑,盗贼,包括猎人)打不过远程的(ms,ss,fs).像德鲁依和撒满可近可远型的战力也很强.一般有六成胜率.但决斗是最片面的.公平的决斗在开始时胜负比率就以经决定了(由职业,天赋,装备,药瓶,等级决定).明知对己不利谁去p呀,反正我不去. 野外战是发生最多的,盗贼是野外战的王者,他永远掌握主动权,我看到很多帖子说如何如何在被偷袭后反败为胜.但一个好的贼会在你血满魔满,不杀怪的情况下杀你吗?一个好的贼会盯着你,你不可能一直血满魔满,当你血半并顶怪时,才是贼出手时,试问几个人还能认为挺的住.而且野外战本就没公平可言,三个贼一起行动杀人,可以说见者必死,就是三四个人一起出来也会在杀怪时,一个一个被清掉,甚至咋死的都不知道.我和一朋友出外杀人,很少失手,在加个贼,我认为(杀人没有什麽不可以)呵呵,全世界的贼团结起来杀人拉!!有意相者顶一下.