金系:到底我们应该怎么去看待这个职业.之前,我在这里看到过很多关于金系加点这类的文章,真的是误导新人,其实不怕你笑话,我也是受害者. 金系分析:(外表好看,这很重要)总比土在游戏里被人叫胖子好. 加点:这个是很多人所讨论的问题,通过我的经验,真正有前途的加点方法只有两种,要么是法师要么就是战士.在问道这个游戏里,加点是高度自由的,无论什么系都可以是法师战士血牛奶妈.我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金.很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结果怎么样我们等下再说. 加点一:3力1体,这个加点方法不算主流.(本人强烈推荐). 分析:3力保证了伤害的输出,1体大大的提高了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方法:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加.到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的提高而倍增的.加相性,正因为你是战士所以前期以土为主,水为补.土可以增加物理伤害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防结合才能使得你成为一个全面的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自由的,一个土战和一个力金比较:武器装备相等,加点方式一样,那他们的攻击和防御是一样的,不存在土的攻击比金高这个理论.也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又怎么说.土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,有几率的遗忘攻击,意思就是它那一局它不打你.你说哪个好.金的第2补助技能是加物理攻击,这个可是独一无二的,练到高级了,攻击伤害+120%最高施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处.你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是什么样子.虽然被改弱倍减,但是效果是非常的明显的.土的第2补助技能是提高自方的物理攻击躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底哪个好呢!从上述的分析得到的结论:力金不比土战差.力金前期可能难练点,因为很多人都不怎么愿意组队升级,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,什么世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就即将到来.总结:力金3力1体攻击强悍,生存能力强相性:前期加土后期加水缺点:PK方面比较弱,因为你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗性强,只要你出手,那他是必死无疑啊. 加点二:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金 分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:提高金系法术攻击力提高金系抗性提高人物法术攻击力.这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的发展,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金. 加点分析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度.加1体那保证了自己能多挨这么两下,提高了自己的生存能力.总结:3灵1体比较有前途,保证伤害输出,提高自己的生存能力.相性前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧 法金方面我就不再这么详细的解释了,很多文章写的可能都要比我好多了. 最后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难.原因就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不怎么明显,到40级以后你就开始慢慢体验到了.我就是因为受到这样的迫害所以才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏.高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命.可悲啊``所以力金我不推荐3力1敏法金不推荐3灵1敏,这都是我自身去实践得到的经验.虽然在PK方面比较吃紧,还是看远一些比较好.希望大家一起在问道的天空畅游 好了,写完了.希望对各位有所帮助.也有玩家不同意我的看法,我相信你也有自己的道理,希望能多多的交流.说得不好的地方也不要骂我,我真的很专心的去写了.
力金是3力一敏,相形点+土;敏金加4敏,相形点+火;法金,3灵一敏,相信点+金;体金,看是要全体,或是3体一敏,相形点加木
全力4L