你的用词太模糊了,总伤害包括全程和单BOSS,DPS包括秒伤和总伤害。
你总伤害很高说明你输出很积极,在开怪后就直接上手输出,这样就导致你的全程总伤害会比较高,别人秒伤高说明他装备以及输出手法强。
全程总伤害的记录就是你参与打怪打出的所有伤害总值,秒伤却是你参与攻击那一刻开始,到战斗结束。
一.
1.总伤害=你对怪物的输出的所有伤害
2.秒伤=总伤害÷战斗时间(顾名思义:每秒的伤害)
3.这个和赛车是一个道理 不是你跑的总路程越长你车就好,要看你速度对吧,秒伤就是速度,反应了你的输出效率,虽然你的总伤害很高 但是你打的时间长啊,比如一波小怪 有人没打 你打了,你的总伤害是在增加 但是你的秒伤不一定的 要除以你的时间
二.
一般看秒伤都分成BOSS 和全程的。(这个就分AOE职业和BOSS输出职业,典型的冰法一般就是AOE职业)
打G团,给补贴都是全程的,而在公会活动一般都是记某一特定BOSS看DPS,比如SW一般都是看布胖的秒伤来看看这个人的输出怎么样的。(因为有的BOSS对不同职业是不公平的,比如HS老一,冰法是不可能有什么伤害的)
以上是我的一些看法,希望对你你有帮助
我也是LR 出现这样情况
也就是 你的dps不高 但是总伤害比很多人高
的原因有2个
1.dps比你高的人死了 =。= 就是他只打了一会 死掉了
2.活跃时间 dps其实是 总伤害/活跃时间 猎人的活跃时间基本是整场战斗
但是其他的职业比如FS 他在唤醒的时候 这个时间有的时候是不会被插件算入战斗时间的 也就是 他的dps的公式的 分母比较小 尽管分子也稍微小了一些 但是 仍然会比拟的dps高 这个是插件存在的问题
DPS是秒伤..你总伤害高但是DPS低只能说你装备一般..但是打怪更积极或者你的输出手法有问题....别人的总伤害低但是DPS高的话说明他有一段时间在划水....其实RECOUNT是可以骗DPS的...如果只看DPS高低是不合理的要结合伤害来看
这说明你伤害高,可是伤害输出效率不高啊……
别人的单次攻击伤害可能低,不过通过技能的合理衔接,可以大幅度的提升单位时间内的伤害总量,建议你找几个伤害输出宏~在宏命令里设置好副本的输出宏,利用宏命令提高自己的输出量。