gpu是图形处理器,你玩游戏画面卡不卡好不好和它有关。但是有些软件是不用gpu太多去处理的应付的。强制开启就是让gpu参与运行一切。甚至是短信电话都参与。
优点: 更加流畅运行游戏,有些触发gpu不好的游戏也可很流畅的玩
缺点: 耗电,降低gpu寿命
通常不推荐打开
但是如果某个游戏软件里面有强制开启推荐打开(就是说只有在运行这个软件的时候强制gpu)。
强制进行GPU渲染”的好处。Android系统应用程序的界面(还包括桌面)可以通过CPU或者GPU来进行渲染,由于GPU在处理图形方面比CPU更快且效果更好,强制使用GPU渲染会充分地利用你手机的GPU,而不是只在玩游戏时才使用GPU。因此开启该功能之后可以大大降低CPU的使用率,减轻CPU的负担,这样会让Android手机运行一些应用程序时更为流畅。
开启“强制进行GPU渲染”的弊端。任何东西有利必有弊,“强制进行GPU渲染”也不例外,就看利与弊谁多一些了。首先,图形处理从由CPU承担转移到GPU上,手机是保证运行流畅了,但耗能肯定会相应的提升,这就会造成你的手机续航时间将会缩短一些。其次,有的应用程序存在不支持GPU渲染的情况,在“强制进行GPU渲染”模式下运行这些软件可能会出现崩溃的异常情况。
这个选项是在安卓4.0的版本中首次加入的,因为安卓一直被人诟病卡顿的问题,所以谷歌为了解决这个问题,便加入了这个设置选项。开启这个选项后,很多本来运行可能会有所卡顿的应用软件的流畅度会有明显的提升。
GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。GPU是相对于CPU的一个概念,由于在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。手机中的GPU和电脑中的GPU的功能是基本一样的,都是为了对图形、图像的处理。而在安卓4.0中,强制GPU渲染功能的加入就可以通过GPU对软件图形图像的处理来减轻CPU的负担,从而使得应用软件能够以更快的速度被处理,也就是说能够提速!
虽然这个功能会带来手机流畅度的提升,不过它也会带来一些问题。因为它会导致部分软件的不兼容,显示不正常或自动退出(一般不用管),关闭“强制进行GPU渲染”,就可以正常使用了,一般使用是没什么问题。此外开启这一功能将会增加手机的功耗,从而降低续航时间,不过现在的手机基本都是一天一冲,大家不用过度担心,它并不会导致续航时间的明显降低。此外由于一直使用GPU,所以手机的发热量也会变高。
LZ你好!
安卓的软件应用的界面可以使用cpu或gpu渲染,包括桌面。由于gpu处理图形比cpu好,所以gpu渲染应用的界面会更流畅,同时减轻cpu的负担。gpu强制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一种,能够得到更好的优化。
在安卓3.0前,安卓都没有强制gpu渲染,应用在运行前会多了一个检测,检查应用是否支持gpu加速hwa,然后采用应用默认的cpu渲染或gpu渲染的方式。
在3.0之后,安卓在开发者选项里增加了强制gpu渲染,开启Force GPU Rendering之后,系统不再检查软件是否支持HWA,一律使用GPU渲染界面,不仅减少检测hwa的环节,充分利用gpu,减轻cpu的负担,软件和桌面提高帧数,变得更流畅,
但强制gpu也是有缺陷的。
第一是强制GPU加速功能会增加功耗,降低待机时间。
第二是部分旧程序本身不支持gpu渲染,没有硬件加速hwa的就会出现崩溃。
比较老的程序因为SDK版本低不支持gpu加速,或者开发时默认不开启gpu渲染,遇上gpu强制渲染就会出现问题。
兼容4.0的新版软件总会进行GPU加速,与开不开这个选项无关。
打开“强制进行GPU渲染”后,不支持GPU加速的软件也强制GPU渲染,这有可能会造成程序无响应、死机等兼容性问题。
总之,强制gpu渲染会充分利用gpu,而不是游戏时才使用gpu,同时增加功耗,降低续航,不会影响手机使用寿命。