不符合Autodesk自身的利益最大化;其次maya是Autodesk公司收购来的不是自己原创的,市场需求是越来越专业化的发展,术业有专攻没必要整合;maya本身的系统是自成一体的,而3Dmax的高级功能是靠诸多插件来维持的。Autodesk公司有很多专业影视处理软件,都整合到一起也不利于用户使用。本人粗见,高手轻拍砖。
最初两款软件并不是一个公司的 后来maya被收购了而已 max属于堆栈式软件 maya属于节点式软件 难易程度也不同 max主要做建筑和游戏 maya主要做动画