fifa2005游戏技巧

2024-12-03 22:23:26
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回答1:

  FIFA2005按键手册~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  Low Cross: Double tap lob button
  Early Cross (hit the ball into the box from anywhere): Trigger Player Run button + lob
  Powered Up Passes: Trigger Player Run button + pass button
  High Through Pass: Trigger Player Run and through pass
  Chip Shot: Trigger Player Run button + shoot
  Fake Shot: R2 (or C on keyboard) + shoot button
  Knock/flick the ball in when receving: Flick right stick in direction
  Step sideways: Right stick down/up while dribbling (not sprinting)
  Stepover: Right stick forward while dribbling (not sprinting)
  Lift the ball up in the air: Right stick forward while dribbling (not sprinting) Back-heel and 180 degree turn: Right stick back while sprint dribbling
  Knock the ball ahead into space: Right stick and forward direction while sprint dribbling
  ************
  低转中:连按两次大脚传球键
  45度斜吊传中:(把球从外围直接吊入禁区)球员跑位键+大脚传球键
  有力量条的短传:球员跑位键+短传键
  空中直传球:球员跑位键+直传键
  吊射:球员跑位键+射门键
  假射:键盘上的C(就是叫人逼抢的那个)+射门键
  接球时扣球转身:当球来时按过人键+方向键
  左右晃动过人:过人键+上或下(非加速情况下)
  跨步过人:过人键+向前(非加速情况下)
  把球挑起:方法同上(非加速情况下)(这个我不知道为什么会同上,经测试后才能知道答案)
  后脚过人、180度转身过人:过人键+向后(加速情况下)
  大步推球(真的很大步,用亨利爽死了):过人键+向前(加速情况下)

  FIFA2005初探心得
  先说优点把

  1,菜单:一进去感觉菜单非常简洁,不像04那样不够人性化,当然这个是Demo还没深处看到.

  2.画面:进入游戏,整体感觉球场作的非常宏伟,草地是我见过以来FIFA作的最好的一次,另外整体感觉不像04那样模糊了,非常精细,相比较前作任何一个版本都异常出色.

  3.球员相貌:球员感觉细致了很多,几乎每名球员都是特别制作,虽然只是Demo,但是我的Ti4200还是能够感觉出球员纹理很光滑,相信正式版后会感觉更好.

  4.操作感:按建没有大的变化{据说手柄有}.但是操作感和03.04完全不同,感觉真实了很多,也合理了很多,FIFA一向给人感觉比较假,就是因为很多动作或者该发生的情况,你事先早都能知道,或者射门后的结果也都能提前想象到,因为以往都非常模式化,但是这次感觉和实况很相似,很多意外或者随机甚至下意识的动作往往让你意想不到.

  5,射门:FIFA05的射门不再像04那样原射很容易就进,也不像Euro2004那样偏的离普,感觉很有质感,不需要发力太久,但是射出来的感觉很有力量,而且随机性很大,但是都很符合实际情况.总的来说,有点像WC98那样,射门作的很真实.

  6.传球:FIFA05的传球我这次觉得直传做得非常好,众所周知,不管是实况还是FIFA,直传在比赛中作用非常大,以往FIFA的直传总是很死板,或者顾路线不顾人,这次感觉虽然力量不需要很大,但是位置感却非常好,让人有恰到好处的感觉.另外下底传中感觉也不错,不像03.04那样不是很容易就是很难的说.

  7.过人: 这次05终于加入了实质性的过人,就是左脚一晃,右脚一趟,,这个可以用Shift来使用,最重要的是这个过人不再像以往那用不实用,而是随着节奏的变化,非常实用,再加上加速键一起用,经常可以高速下底.另外不同的球星也有自己不同的过人方法,有些玩家也把博格坎普过人用了出来.

  8.其他:这次界外球角球都没有1.2.3固定的点了,你可以自由切换,长短,人员都由自己选择,任意球也有自己的选择方式,另外射门有各种办法,还可以晃过守门员等.同时还可以选择天气,另外这次还加入了创造球员一项,终于可以自己编辑球员了{目前还不能用,但是可以看到},还有这次05Demo把声音作得很好,不管是你带球的声音,接球的声音,扑球的声音都很清楚,让人有一种踢球的感觉.至于其他的我们还要等到正式版才可以完全看到.

  下面说说不足之处:

  1.FIFA05Demo里面人物的发型感觉还是贴图设计,尤其是长头发的球员更能看出,虽然比赛中出汗后会和开始不所不同,但是和WC2002作的细致的发型,还是有很大的差距,另外球员的胳膊是不是太长了一些阿,看着变扭.

  2.很多人都说FIFA不如实况是因为她像冰球,这次我感觉还是有这个问题,球员作的太轻,很飘,好像一滑就出去了,另外感觉还是球带人,而不是人带球,其实带起球来在游戏中还是涩一点比较好,不能太轻太快了,这点FIFA始终变化不大,如果把球员作得有"重量"一些,也许会好点.

  3.还是这个问题,单独说一遍,这次感觉真像冰球,简直球员带球不带球都是滑着往前走阿,包括足球自己滚动的时候,控制球员的时候,简直就像开赛车游戏一样,或者玩冰球游戏一样,几乎就是滑行前进.感觉很难控制,这个好像是这次不太真实的地方的唯一的大缺点.

  4.远射作的不错,进射就差一点了,有些射门好像球员是为了射门率的真实不进的时候而故意打的很高,而不是没打进,其实如果机会非常好的话,没必要为了那点概率设置的那么夸张.

  总结:总的来说,大家对05Demo的评价都很高,我也很喜欢他,也会给大家以后做更好的补丁,同时希望05早些时候上市,让我们FIFA玩家彻底的享受它.{我个人感觉10月初到10中旬就差不多了}

  FIFA2005 AI的研究
  电脑控制球队的打法:
  最低级别我不知道什么打法,因为他们毫无还击之力,所以无从考究他们的进攻方式。
  而从最低级别往上的电脑,多数是以边路为主,当玩家中路少人时也会偶尔来一记直传。

  感觉就是2K5中的边路打法威力很大,由于节奏快导致空位很多,要防住边路的出球较难,尤其是对方有速度快的边锋。幸好中卫的头球还是比较容易顶到的,否则会发展成一个入球BUG了。

  感觉FIFA真的在进步,虽然这种进步不是革命性的,但大家有否发觉一些所谓“弱智”的BUG在比赛中已经很难见到。其实从2K4开始这种BUG已经大幅减少,到了2K5我打了这么多场基本上没见过一个不合常理的BUG。虽然战术的设置还是非常简单,但至少把一些让人啼笑皆非的错误消灭了。

  从FIFA2K3,开始,图像引擎的改变已经减少,这证明EA CANADA已经把重点放在大家关心的比赛真实性上面,这对于FIFA FANS来说确实是一个可喜的方向,希望EA能继续下去。

回答2:

请参照http://gamezone.qq.com/09zt/fifa2005.htm,内容很多,不贴了