所有职业天赋,装备,技能都是一样的,职业区别只有升华点和星盘里的初始位置而已。
首先你要决定的不是练什么职业,而是练什么样的角色
比如我想用图腾战斗。那么粗略一算就会出现力量图腾/敏捷图腾/智力图腾/召唤图腾,法伤图腾/武器近战图腾/武器远程图腾/混伤图腾的交叉选择合计16种发展方向。确定好核心后再通过升华点和天赋点进行优化。
还是拿图腾说事。比较众所周知的火爷爷图腾,核心就是野蛮人酋长的先祖卫士长图腾,在酋长特性支援下图腾造成伤害能够给自身吸血,加上自身高力量型养成带来的高血防,以及图腾带机率嘲讽,生存强大的同时又有不俗的输出,很牛B的流派。虽然拿其他职业做类似的BD,不能像酋长那样让图腾吸血给自身。但其他方面可以弥补。比如我拿武僧来说,圣宗独有图腾数量+2,最少4个最多6个爷爷图腾VS最多2个爷爷图腾,虽然单个爷爷不如酋长,但数量加成下输出却能完压火爷爷。虽然不能吸血,但却多了块盾牌,生存能力绝对不比酋长差多少,虽然爷爷图腾不会嘲讽,但是牺牲部分输出就能换取极大的应变能力,比如嘲讽图腾回春图腾光环图腾诅咒图腾控制图腾甚至可以做冰墙图腾把怪关住。