3dmax骨骼 bip骨骼系统 怎么把建出来默认形状的骨骼调成跟模型匹配?

2024-12-30 10:58:53
推荐回答(4个)
回答1:

这打字说不清吧。。。。上优酷搜个视频看看吧。。。看完就知道简单的一塌糊涂。。

流程基本就是

1建立BIP,也要先设置各关节数目,例如手指几根几节,也可以后面编辑时再调整,

2进入编辑模式。选择一条骨骼,进运动面板,BIPED卷展栏下激活小人图标(图在底下)

3利用各种移动旋转缩放对位各个骨点位置,基本原则就是找到各关节旋转中心

4完成退出编辑模式

5骨骼和模型关联,,就是蒙皮

6可以掰骨骼,摆POSE调动画了

推荐你个视频看看v.youku.com/v_show/id_XMzYwMjA5MDcy.html

上优酷搜   MAX蒙皮   一大堆

祝你成功        

回答2:

bip有个体型模式(一个人形的图标),在体型模式下可以编辑缩放骨骼大小等。编辑完成后在点下那个人形图标,退出编辑模式后即可。

回答3:

右上方-运动-biped-(体型模式)人图案 点击就可以开始正常缩放了

回答4:

骨骼大小是可以缩放的