在3vs3中,无论地图是Big Game Hunters还是The Hunters,初期暴兵都是一个不错的选择,因为这样可以在初期占据主动,应该说初级兵种在3vs3中是部队的灵魂。3vs3占领中间是很有效果的,因为占领了中间,就切断了对手之间的联系,就可以统一进攻敌人,甚至直接在中间建造防御工事,然后逐个击破。所以3vs3有的时候会有神族直接在中间造炮台,来对地图进行控制。
3vs3中种族的组合有很多,但无非就是人族、神族、虫族。其中人族可以有两种发展方向,即m&m和机械化,一般情况下,对手有2个或2个以上虫族的时候,人族就要使用m&m,因为机械化的成型时间太长,而且不仅要对方敌人的地面部队,还要防御飞龙。而对手没有虫族的时候,人族最好是使用机械化开局,因为枪兵对抗人族和神族都不是一个好的选择,当然rush除外。人族在3vs3中可以使用3bb开局,这样可以在初期很早就为盟友提供火力支援,位置好的话,甚至可以不造医生就进攻。人族的机械化在3vs3中是一把双刃剑,因为在人族机械化部队出门之前,其盟友会一直处于被动挨打地位(除非对手也有人族在使用机械化)如果盟友防御得好,能够拖到人族盟友出了一定数量的机械化部队,那么战场的局势就会由被动转为主动了。机械化的优势在于地雷对地图的控制和雷车的移动速度以及雷车对小型部队的杀伤力,而坦克可以限制对手的扩张点。当大量坦克占据地图中心的时候,对手就很难利用地面部队冲出来了。神族在3vs3中使用的开局大概有3种,第一种也是最常用的就是bg开局,可以有2bg,3bg甚至4bg的开局,这种开局可以在初期暴出很多狂热者,无论是攻坚、救援还是防守都很有效果。神族的第二种开局是科技开局,当对手没有虫族的时候,神族可以选择科技开局,出龙骑士或者隐刀,当然如果盟友也有神族的时候,不能同时攀科技,一定要有人暴兵才行。神族的第三种开局是bf开局,这样的开局主要是防守2z或者3z的进攻,或者控制地图中心,或者用炮台偷袭敌人。在Hunters地图上,中后期神族选择部队,狂热者+执政官(白球)的组合,要比龙骑士有效得多。虫族在3vs3中,常常是最先挨打的,因为虫族初期不能补太多的农民,所以的防御体系比较脆弱,不过虫族可以利用防御进行最大程度的防守,一直拖到盟友的援助。其实虫族的优势在于初期,初期虫族可以有大量的部队,配合盟友对敌人进行压制,这样就可以避免自己的基地成为战场。在对手没有虫族的情况下,虫族也可以使用科技型开局,比如潜伏者(Lurker),9d潜伏者会给封口的人族或者没有堵口的神族带来一下麻烦,也能为盟友的发展赢得一些时间。在Hunters3vs3中,根据不同的敌我位置可以选择不同的战术,比如11:00和12:00拥有一个公共口,两个位置通常会做为主战场;6:00和7:00也拥有一个公共口,成为主战场的几率也会很大。而1:00和3:00位置虽然不在一个公共口,但出口的距离比较近,适合互相进攻或者互相援助,所以战斗发生的情况也会很多。9:00的出口在地图中间,3面受敌,不过比起前面3个位置要好得多。不过最好的位置应该是5:00,这里发生战斗的情况比较少(Big Game Hunters例外,如果被空投坦克)。
3vs3还有一种玩法,就是种族大战,比如3Pvs3Z,3Pvs3T,3Tvs3Z等等。比如3Pvs3Z的时候,神族应该都选择bg开局,或者都选择bf开局才能在初期不会吃亏,如果有1个神族选择了bf开局,而其他两个神族选择bg开局,那么这两个神族是抵挡不住3家z暴狗的。
2个人专攻1窝够了