不需要美术功底 其实学美术就是让自己的塑形和色彩感觉 好点
这可以后天培养的 多看看 好的任何作品吸收里面的美术感觉
需要编程 但是编程的东西是特效里的
当你慢慢接触
你会觉的自己并不能完全的去搞定所有
所以你要去选择MAYA中的最少的3个模块 凶猛的加强自己
然后在说一句 就是
编程的东西在特效里面是很简单的 都是初级的编程
用不上太高深的
照你描述的状态·还是学动画模块吧·动画模块不需要美术基础·只需要良好的动画感觉·
或者学渲染模块·学渲染的必须会后期·再学几个后期软件·基本又搞定一个模块了·
现在的就业行情·动画要的人多·通常按镜头通过率计算工资·当然·镜头通过越多·拿的工资就越高
后期渲染的·要的人也多·照片级别为主·工资比其他模块的可观·
MAYA都整不明白再加一个C语言·不更乱了?何况C语言也不是那么好学的·
不学特效·也不必学C语言
如果你觉得艺多不压身就学吧·前提是你已经有专攻的模块和强项了·别什么都学什么都不精通·这样就一锅粥了·
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maya中只有mel语言就需要C语言的,它可以减少工作量。如果模型方向的,有一定的美术功底相对来讲学起来容易一点;
兄弟!不要太贪心!你只要学好其中的一个板块就OK了,没有全才!要求精!但不要求什么都会!你也说了maya范围大,你如果整个maya你都想玩转的话,那你就不用去工作了!你就只剩下学了!