3dsmax制作流程如下:
一、建模
在3dmax中,首先拿到设计师的图纸,了解设计师的意图后是要建模,将我们所要展示的室内的物品用模型做好,还需要参考实际的尺寸和比例,模型中物品的比例是很重要的。不管是室内或者室外的建筑设计,整体协调的比例,才能显示出建筑的效果。
二、材质
当我们把模型建好后,我们所看到的物品,房屋都是没有色彩的,那我们就需要给我们看到房子添上外衣,包括室内各个物品的贴图,地板的贴图,室外天空的贴图。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。
三、灯光
我们还需要给物品、天空打上灯光,白天室外的灯光,夜晚室内的灯光都是不同的,不同时间段的光线,会照出不同的环境色。不同材质的物体它的高光、反射、漫反射都是不同的,物体周围的反射可以承托出物体的体积感。这个比较灵活,在制作中遵守明冷暗暖远虚近实的原则,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。
四、渲染
当一个室内设计的模型材质灯光都打好后,就要开始渲染了,在三维的软件里面,可以360度的看到这个场景的任何角度,但是如果我们需要渲染输出的是一张静态图片,那就要考虑摄像机镜头了,我们要展示那部分给别人观看,从哪个角度会有最好的效果,调整好摄像机镜头,调整渲染设计中的参数,达到理想的效果。在渲染输出的,我们做出的是主要的建筑,比如我们所看到的是室内的物体,但是室外的一些辅助的物体,可以在辅助软件Photoshop,做单张室内的后期处理,从而做静态室内,才是完整的。
没错,流程就是这么简单,但是真正的制作过程比你,说的要复杂的多,因为很多细节都被你简单的概括为这几个步骤了,如果要细分的话,你的这每一步都还可以分成好多项,当你学了一段时间就自然而然知道了
先根据尺寸在cad里把房屋结构画出来 然后把房屋框架从cad导入3d
然后在3d里做各墙面造型(3d不是太熟的可以在cad里画好施工图再把施工图导入到3d里) 最后再放家具 灯具 装饰物 建模完成后开始调试灯光 调好后出图 完了ps
我的职业就是室内设计师,就简单跟你介绍几句吧:
1.在图纸上规划布局。
2.在CAD里画好平面图、立面图(尺寸要准确)
3.倒进3D里建模,严格遵守设计流程的真正设计师全套自己建模(包括家具都有设计尺寸和方位)
4.做模型材质贴图,弄好纹理
5.打各种类型的灯光(包括筒灯、射灯等等)
6.测试渲染,调好渲染参数
7.测试基本无误,把渲染参数调高后出图渲染
8.在PS中处理完善效果图