3DSMAX关于BIP骨骼动画的一个问题

2024-11-21 04:13:22
推荐回答(2个)
回答1:

Biped卷展栏下Move All Mode工具。

回答2:

可以先渲染原来设好的文件,然后在障碍物前重新设定人物的绕走行走路径(可以用脚步设定),渲染后用AE/Premiere 剪接.

我知道的就这些,希望有用.