没有
国产3D的画面水平,就单单画面的技术水平,实际上还远不如日本,就更别谈剧本,音乐,细节,还有其他方面的问题了。而至于为什么近期3D国漫的量挺多,主要有两个原因:一方面就是一些简易的3D很省钱,但是质量高的同样也很烧钱。另外一方面,也是最重要的一个原因:3D他是个技术,并不像作画那样复杂,并不需要太多的天赋,只要是个人,肯愿意去学,任何人都可以在3个月之内学会人物建模跟人物动作。
而2D作画跟原画的培养则需要大量的人力物力,而且极看天赋,一年说不定都培养不出来一个,就我个人估计国内能拿得出手的原画师,能不能上50个都是个问题。此外,还有许多原因,不过上面这俩个说的是比较主要的,而且3D的应用领域也很多,像电影特效,工业建模,城市建设都用得上,所以,中国资本相比2D动画,更倾向于3D所以才造成现在这个局面。
不过,如果要说全面超过日本,告诉你3个字,不可能,就算发展个10年也不可能,日本的3D着重与游戏领域,这方面不了解也不擅自评价,但是玩过就知道日本3D多厉害了,在加上动画制作领域不可弥补的经验差。
我觉得不比日本的差, 手画的那种差太远了
差点,看看2005年的圣子降临