与前代作品相同,游戏共有普通、噩梦、地狱三个难度。普通难度是游戏的默认难度。只有完成了这个难度的游戏后才能够进入到更高难度的游戏中去。
不同的游戏难度,玩家拥有不同的抗性下限,普通难度为0,噩梦难度为-40,地狱难度为-100。同样,作为难度惩罚,当在地狱和噩梦难度死去后,会失去一部分的经验值。失去经验值的比例是根据角色到下一级别所要求的经验值来定的,噩梦是5%,而地狱是10%
在噩梦和地狱难度中,怪物等级,生命值,防御力,经验,伤害,命中率和所有抗性全部上升。
怪物技能在噩梦难度中+3,地狱中则+7;暗金怪物会分别由一项和两项特殊属性。
在噩梦和地狱难度,第五场景会出现很多前面出现过的怪物,这些敌人的类型随机产生,但变得比以前更加凶猛。 正是因为这些 客串怪物 的出现,使得噩梦和地狱难度下的第五场景成了整个游戏最艰难的地方。 这也是对每个玩家最大的挑战。 这一代的游戏大大丰富了任务的数量与类型,除了第四幕场景只有三个任务之外,每个场景都有留个任务。每当任务情况发生变化时,屏幕左下角都会弹出任务记录按钮。点击它就可以看到任务日志以及回顾以前的任务。
新开始任务或完成任务时任务记录就会弹出,有些任务是由NPC给的,如果没有从NPC接到任务之前就偶然发现了任务相关物品或地点,那这个任务也会开始。
与前代相比,无论是单人还是多人游戏任务都是一样的。
一旦任务开始,任务以及玩家物品栏里的相关道具都会记录。就算重新开始新的游戏这些任务也会回到玩家离开游戏时的状态。
玩家不能用以前难度的任务道具去完成之后难度的任务,除了赫拉迪克方块。
每一场景的最后一个任务都必须完成,这样才能进入下一场景。
城镇传送门的限制 玩家不能通过传送门进入没有完成任务的区域。比如术士的峡谷/七古墓/督瑞尔的房间(召唤者),女眷住处/皇宫监牢/神秘避难所(堕落的太阳),憎恨的囚牢(黑暗的神殿),世界之石要塞(远古之路),秘密母牛关卡(游戏通关)。但是如果玩家击杀高级议会后没有打碎天球,也可以进入憎恨的囚牢的传送门。这是为了防止高等级玩家过多的帮助低等级玩家快速通关。
所有任务都有奖励。一旦完成了任务要记得回到那个给予任务的那个人身边取得报酬。 1、控制动作
Run:单击击左键,按住不放,就会奔跑。奔跑是二代人物新增添的一种动作,这种跑和地狱火中人物的“Fast Walk”完全不同,它是以消耗耐力值为代价的,而且其作用不言而喻,无论是快速进入战场,还是逃离都是必不可少的。另外,某些靴子能够增加奔跑的速度。
Search:这也是二代中的新增功能,有了二代,一切都那么简单了。只要一直按着Alt键,地面上所有的物品都会显现出来。
Attack:攻击中增加的功能就是连续攻击。当指向一个怪物,只要保持鼠标左键一直按下,就会对其连续攻击,直到对方被结果,或者被结果为止。这项功能却是为广大Diablo Fans节约了不少用来买鼠标的钱。按住左shift及鼠标左键为向鼠标指针方向攻击(无论有敌方与否)。
2、游戏热键 功能热键属性窗口 A 物品窗口 I 组队窗口 P 聊天纪录 M 任务列表 Q 帮助窗口 H 技能树 T 快捷技能栏 S 技能 1 F1 技能 2 F2 技能 3 F3 技能 4 F4 技能 5 F5 技能 6 F6 技能 7 F7 技能 8 F8 选择上一个技能 Mouse Wheel Up 选择下一个技能 Mouse Wheel Down 显示快捷物品栏 ~ 使用快捷物品栏 1 1 使用快捷物品栏 2 2 使用快捷物品栏 3 3 使用快捷物品栏 4 4 聊天 Enter 奔跑 Ctrl 切换 走/跑 R 停止 Shift 显示物品 Alt 显示肖像 Z 自动地图 TAB 自动地图居中 F9 隐藏自动地图 F10 自动地图显示组队信息 F11 自动地图显示名字 F12 说 Help Num Pad 0 说 Follow me Num Pad 1 说 This is for you Num Pad 2 说 Thanks Num Pad 3 说 Sorry Num Pad 4 说 Bye Num Pad 5 说 Now you die Num Pad 6 截图 Print Screen 关闭所有窗口 Space 清除信息 N 1.10版的暗黑服务器中将有两种角色:普通角色 Normal 和天梯角色 Ladder.玩家在创建人物时,命名的时候会出现选择项,询问是否创建天梯角色。
未标明是天梯角色的都是普通角色.普通角色有两种:标准模式 Normal 与专家模式 Hardcore。
限制:
普通的标准模式的人物只能加入普通的标准模式角色创建的游戏,不能加入专家模式或天梯角色创建的游戏。
普通的专家模式的人物只能加入普通的专家模式角色创建的游戏,在完成普通难度的游戏后才能创建专家模式的人物,并且人物死亡后无法继续使用。
天梯角色
天梯角色是一种特别的角色类型,天梯角色的游戏和交易自成系统,与普通角色无关。
1.10版本以前的所有角色都将成为普通角色,无法转换为天梯角色。必须在1.10版本发布后才能建立天梯角色。
1.10以前的所有角色无法加入新的天梯角色创建的游戏,但他们可以与1.10以前或1.10中创建的普通角色一起游戏。也就是说在天梯赛季期间(稍后作解释)。天梯角色将有独立的交易系统,每个赛季结束后,天梯角色会转回普通角色。要参加下一赛季的游戏,玩家必须在新赛季开始后再建立一个天梯角色。
只有服务器上(也就是国度)中的角色可以成为天梯角色。天梯角色也分为普通模式和专家模式两种,其游戏限制与普通角色相同。
世界事件
基于1.10版中出现的新的具有挑战性的世界事件,地狱(HELL)难度有所提高,特别是专家模式(Hardcore)的玩家在世界事件启动后在游戏中遭遇到超级金怪时尤其要小心。在世界事件中,玩家遭遇到的一个暗金怪物有可能会变身成超级暗黑破坏神。超级暗黑破坏神比地狱难度的暗黑破坏神还要强大得多,击败之后会掉落一个+1所有技能的毁灭小符。 与前代作品相同,《暗黑破坏神2》也提供了多人联机对战的功能。游戏最多可以容纳8个玩家一起游戏,而多人游戏的存档与单人游戏完全共通。
在多人游戏中,怪物的经验值和生命点数会随着游戏内的玩家数量变化而改变。当有玩家加入游戏,怪物就会变的更强。同样,当有玩家离开游戏时,怪物就会变弱。在多人游戏中,当怪物被创建时,首先会检查多人游戏中的玩家数。
组队
组成团队的玩家可以共享经验值、金钱、别的成员在何场景 以及任务信息等。团队允许其中的成员一同完成任务。一些角色的技能也可以同时作用在团队中的成员身上。
每个玩家在游戏中只有两种关系——中立(默认) 和敌对。玩家可以在团队页面中改变这种关系。如果一个玩家对某个团队中的玩家设定为敌对状态的话,那么那个团队中的每个玩家都将会变为敌对状态。如果一个玩家想要对同一团队中的队友设定成敌对状态的话,这个玩家会脱离掉这个团队, 并且与整个团队呈现敌对状态。
与前代作品不同的是,一般情况下玩家在多人游戏中无法攻击其他玩家, 法术也不会对其他玩家产生任何伤害。 当玩家间想要进行决斗的时必须在团队页面的选项中选择 敌对 选项。 当一个玩家向另一个玩家宣战后双方可以互相进行攻击。被宣战的玩家会接收到警告信息,敌对玩家会在地图上以红色的叉显示, 并且屏幕的右上角会出现一个骷髅的图标。
被别的玩家杀死(PKed),人物会损失身上携带的金钱。还会掉落战利品“耳朵”,上面有角色的名字、级别和人物种类。 纸娃娃系统是一种角色更换装备之后外观相应变化的系统。游戏的纸娃娃系统较之前代作品要先进得多。一代的暗黑破坏神每个角色只能根据身上穿着的铠甲的类型(轻型、中型和重型)出现三种人物形象,而这一代游戏每个角色穿每一种衣服形象都不相同,15个基础衣服类型就有15种显示效果,还不包括装备的颜色变化。除了盾牌是只有4种形象之外,头盔和所有类型的武器都有独立显示。