原理就是,先定义一个元素 ,然后定义动画XYZ轴偏移。
body > div > div:after {
content: "";
position: absolute;
top: -5px;
box-shadow: 0 0 12px #fff;
left: 50%;
margin-left: -5px;
width: 5px;
height: 5px;
border-radius: 50%;
background-color: #fff;
-webkit-animation: particle_ 2s infinite linear;
animation: particle_ 2s infinite linear;
}
body > div:nth-of-type(4) > div, body > div:nth-of-type(4) > div:after {
-webkit-animation-delay: -1.5s;
animation-delay: -1.5s;
}
body > div > div {
width: 200px;
height: 200px;
position: relative;
-webkit-transform-style: preserve-3d;
-webkit-animation: trail_ 2s infinite linear;
transform-style: preserve-3d;
animation: trail_ 2s infinite linear;
}
实施步骤:
建立一个BOX
在BOX中制作一个元素。
CSS动画定义BOX旋转按照你的轨迹。
通过。
-webkit-transform:rotateY( 0deg ) rotateZ( 0deg ) rotateX( 0deg );
-moz-transform:rotateY( 0deg ) rotateZ( 0deg ) rotateX( 0deg );
-o-transform:rotateY( 0deg ) rotateZ( 0deg ) rotateX( 0deg );
transform:rotateY( 0deg ) rotateZ( 0deg ) rotateX( 0deg );
来定义旋转方向,0是不旋转。0-360度是一圈。
-webkit-transition:transform 1s;
transition:transform 1s;
这是设置动画时间。
一个BOX完成后,复制box,摆在统一中心点后,设置Z轴的数字。
这是源代码,看不懂就去查CSS样式作用无标题文档