johko7魔导师所言极是。
补充:森林的特色是可以设置宿敌,英雄有很多技能是针对宿敌的,另外英雄麾下的兵种对英雄的宿敌伤害有加成。宿敌用好了是很厉害的,其缺点是通常只能对付敌方势力,打野兵则需要一点儿运气成分。当你把对手的几个主战兵种设为宿敌的时候,对方是很郁闷的。
学院的制宝太狠了,撇开通过制宝获得无限资源的bug不谈,都是很好用的,可以让兵种发生质变。比如:跑的远、动的快的铁人,高防高血还抗魔的法师,等等,都是可以让对手欲哭无泪的。
人族的训练专家被削弱了(每周每城最多20个名额,本来是没上限的),实际玩起来倒没削弱多少——本来就是钱不够话而不是名额不够。
鬼族的招魂不再是单纯的招骷髅了,而是取决于杀的是什么兵+黑暗能量的多少。根据不同情况招不同的兵,比如:若对手大多是有生命的部队,吸血鬼好用;如果你喜欢无损拿下战斗,招些巫妖大师;对手兵种会施法,高级幽灵(吸蓝复活自己的那个)则很好用。具体情况具体分析。(个人感觉死神的性价比比较差,但如果打分了好几队的高级兵种,死神的触摸(杀一个单位并驱除对方的有益魔法)是很好用的——记得把死神也分组)
我个人感觉地牢的元素链不是很恐怖,地牢强是打大地图强,黑暗仪式(花一天行动力回满魔法值)+强力破坏魔法,可以让英雄带很少的兵在野外征战很久,骚扰敌人之后逃跑也是惯用招数。
符文确实无赖,这个用过都说好——虽然不是所有符文魔法都好用。
野蛮人感觉弱点儿,因为没有驱魔的手段,遇到黑暗魔法高手会很郁闷(对手的狂暴、魅惑等等)
感觉地狱也不强,召唤援军会让战斗变得漫长而复杂。地狱在高手手里则可以变废为宝,利用援军卡位、骗反击等,可以让战局发生扭转。http://www.heroworld.net/heroes5site/
这个网站有很多心得,常用的有直箭止步,望而却步等,应该好好看看。里面也有地狱利用援军,打出非常夸张的以少胜多的战斗的例子。(值得注意的是,资料片里的电脑AI提高了,往往不打援军,而是绕过召唤出来的援军去打本体部队)
希望这些对楼主有帮助。
学院被称为BUG的制宝居然没用...呵呵,东方部落里招魂可不是只能招骨射了,而是像4代一样可以直接召唤高级兵种,比如鬼龙,但手黑暗能量点数的限制
http://www.heroworld.net/heroes5site/
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森林:强悍的弩车(非常恐怖),幸运
地狱:召唤援军(很无赖)
地牢:元素链(用好了接近无敌),魔法威力
学院:制造兵种宝物(几乎没用),魔法上限
矮人:符文(无赖!!!)
野蛮人:抗魔,战吼
森林:宿敌设置
学院:制作宝物
地牢:元素锁链
矮人:符文魔法
野蛮人:怒气-吸收伤害
实际上英雄无敌5东方部落 很多是种族技能和特技配合使用的