我的是:
天河火先~然后配其他基本
紫英雷先~然后转土。火
菱纱风先~然后转火,雷
梦璃水先~然后雷~
这个是综合了N多攻略做的决定。。我个人基本是用了三篇比较详细的分析~估计也就这么几个了~我看跟前面两位也有重--|||我个人通关以后感觉这样还可以~魔焰融金确实是好用的很哪~~还有~风系的攻击实在是太差劲了。。就算是风克土~用风咒打土系的还没有用其他不克的系打来的好~菱纱速度就是快~感觉风系就是给菱纱设计的~一边跑一边加血一边加仙风云体~曾有人说菱纱速度高于多少的时候就一直是菱纱出手BOSS从始至终没动过。。。--|||||梦璃学什么都以前期做考虑吧~BOSS战根本用不上她~梦璃血太少~BOSS攻下来就挂了。。速度还慢~我让梦璃学的水~主要就是法师补血那个角色~可是到了最后我血药剩下那么多~菱纱速度快~扔俩药都比等梦璃来救好的多~还有风归云隐~这招太垃圾了。。。。。我最后还是学了这招~最后那叫个后悔~有那仙术点学点什么不好啊。。因为有个东西叫做月隐神石~封神陵盛产。。。我练级的时候在封神陵刷过~那石头早爆满99个了。。。跟风归云隐一个效果~早知道我不学了。。。这个超级好用的刷级方法我会在最后附上~下面是我用过的攻略~你可以自己研究下~公说公有理婆说婆有理~没有那个绝对正确~
一:法术配点:
天河的普攻是四个人之冠,但速平平、神非常的不足,相当不适合学习攻击型法术,
于是让天河学习火系是最恰当的,但火系最后两招流星火雨、炼狱火海,
就不是很需要学了,天河根本没那个神放。
火系的重点为魔焰融金,扣防效果大概可以让普攻伤害增加近一倍,而大部分
的特技伤害都是属于普攻,也就是提升自己的武、降低对手的防伤害即可大增。
※建议学完魔焰融金后,转修他系技能。
菱纱的特性是速度快,但伤害并不是极为出色,神的成长值倒还不至于用不够,
而后期会需要用菱纱补血,因此让菱莎学习风系会有不错的价值。
风系的重点有两个,一为仙风云体,一为如沐春风。
仙风云体我推测是看%而非增加实数,因为前期放了几乎感觉不出差异,
而后期却超级明显。
风归云隐虽可以隐形,算是无敌状态,但隐形期间任何回复、增加状态、能力都无效,其实并不是很好用,是否学习就看个人了。
基本上队伍的补血师一定是让梦篱担任,依照剧情走到后期就需要菱纱来
代替梦篱来执行补血工作,此时补全体的如沐春风会是相当好用的技能。
梦篱贫血、缺防、攻低、速低。只有灵高、神高,想当然是成为补血、伤害法师,
因此让梦篱学水系是相当有价值的。
水系的全部技能都非常的有价值,而梦篱的神又充裕到让可以放很多次,
冰咒在对付火系怪物有相当突出的效果,雨润是不可或缺的补血技能,
烟水还魂的复活在早期更是占有重要价值,无像化法可以获得宁的效果对仙术免疫,
在BOSS战相当的好用,风雪冰天是全体伤害技,可惜使用场合有限,
五气连波则是回复全体超强的补血技。
紫英的普攻伤害仅次于天河,速的成长也只次于菱纱,特别的是紫英普攻带有灵气伤害,对于物理免疫怪物有着很不错的伤害值。
由于紫英的平均能力、属性都相当不错,其实学什麽都没差了。
※建议让天河、菱纱、紫英都学会魔焰融金、仙风云体,于BOSS战会较易配合使用。
二:仙术分析:
水系
冰咒:单体攻击,以学得的难易度与使用场合而言是非常有投资价值
雨润:回复单人50%生命,前期血不多补的也就少,但还是要学,投资价值也高
烟水还魂:战斗中复活单人2000生命,于初中期是相当好用的复活技能
无相化法:可以造成单体宁效果,对仙术伤害可以吸收
风雪冰天:全体攻击,能用的地方其实也不多,消耗魔力也大
五气连波:回复全体80%生命,以梦篱当补机而言这招是必学
火系
炎咒:单体攻击,使用场合少于水咒,但还是非常有用
火暖魄:记得可以砍雾灵50滴血,效果实在不是说很好
三昧真火:全体攻击,使用价值我绝得不高,要点高要学而已
魔焰熔金:单体扣防,普攻攻击可以大幅上升
流星火雨:指定单体及左右两侧伤害(较低),不是很好用
炼狱火海:全体攻击,以投资需要的点数加上使用场合以及消耗神,一点都不值得
雷系
雷咒:单体攻击,虽使用场合不多,点数投资价值还算不差
天罡战气:单体增加武,但是增加的并没有非常多,平时不放打王吃药,
使用机会其实很少
惊雷闪:全体攻击,要怪物全部吃这套其实很难,效果不彰
天雷空破:减少敌方单体仙防,以投资到这边来看使用时机,我绝得一点都不实际
电擎雷界:单体界状态,被放也不能使用法术补血,效果不彰
雷动九天:单体攻击,有机会定一回合,以投资点而言实在是不能看...
风系
风咒:全体攻击,这算是五系基础伤害最废的,伤害超低,一点都不好用
仙风云体:全体加速,应该有20~30%的效果,中后期效果非常明显
刃风壁:全体普攻反弹,反弹也会扣血,一点都不好玩
风卷尘生:全体攻击,消耗神非常高,没什麽好用
如沐春风:回复全体50%生命,替代型的全体补血用途
风归云隐:单人隐型状态,但任何回复、增加状态、能力都无效,其实不好用
土系
土咒:单体攻击,使用场合算还好,投资价值也不差
真元护体:单体增加防御,没有很好用
承天载物:回复单体100%生命,效果算相当好
流砂袭:单体攻击,点数投资换算使用效果算持平
艮山壁障:单人壁状态,怪也没有普攻强到需要放这招,效果不彰
星沉地动:全体攻击,消耗神非常高,以点数投资来看效果,非常不怎麽样
怪物初期以后都不是单一属性出现,所以全体伤害法术并不是非常实用,
而全体伤害法术对单一怪物的伤害值,却不如最基础的单体伤害法术。
像是不周山的风行者,他多半是跟他属性之怪物出现,于是使用惊雷闪效益就不好,
伤害也没有雷咒高。
也就是说除了梦篱将水系学满,天河、菱纱、紫英将魔焰融金、仙风云体学了之后,
建议可以转学各系的基础伤害法术,在遇上属性怪时针对相克属性加以攻击。
三:关于仙术系统:
升一级只有一个点,正常通关大概55~60级上下,点数若用来学满一个系,另一个系就学不满了.但若每系都只学前面的话能同时会许多法术,是专精还是全面就看玩家分配了.
五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻.五灵也有变动.除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性.超过100的话对该系伤害会变成吸收.但是有得必有失,对被克之系防御则会大减
五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成.比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样.
相克顺序:水克火 火克雷 雷克风 风克地 地克水.
治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关.烟水还魂则是固定回复2000hp.
攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多.到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多..
天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看, 导致高级攻击仙术十分乏力.因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾.而风系加速和地系加防均比较靠前,火系那个火暖魄天河用的效果并不好.因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可
.也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术.这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点.不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象.(比如地系属性过高,碰到风系攻击会很痛,天河又不靠法术吃饭,五灵属性过高没有好处.)
韩菱纱:优势是速度,灵力同样不足但是好过天河.同样也不太值得投入过多点数到一个系上.可以考虑水系,烟水还魂,配合自身高速度救人用,没死的时候也可固定加血2000,前期十分好用.无相化法提供法术伤害吸收3回合,打boss必备,重点是在打衔烛之龙前要学出.(若开始就学的话,在淮南王那里就能学会了).水系继续出五气连波要学风雪冰天,纱纱灵力不足效果并不好,并且五气连波十分耗神,不适合纱纱.
另一个系建议火系出到魔焰融金,以配合天河狂煞.或者地系出到艮山壁障.而且这2个系前期均有不错的单体辅助:真元护体和火暖魄.配合纱的高速度用,效果会比较好.或者风系出到如沐春风也是不错的选择.火暖魄我开始觉得比较垃圾,第二次玩发现前期这招很实用.比如拉一群怪混战,给梦璃加上这招,前期威力是很可观的,并且解决梦璃气不好集的问题.(前期拉怪群刷的人应该知道不用梦璃放烟是很容易死人的)
柳梦璃:高灵力高神,天生法系角色,自身技中已经有大量辅助及回复技能.可以考虑专精某系出大招.加点可以灵活分配,互补其他人为主.参考前面2人,故学雷 火 地均可,不过建议和紫英中一人要多学地系(为什么学地?因为最后一战某人是水属性...并且若用物理攻击会很无奈...但若地系学的多,再配合加地属性的首饰,便会十分轻松.火系拥有最多的群体攻击技能,而雷系则偏向单体攻击.但是雷系终极技能附加的状态对boss无效导致实用度打折扣.不过雷系中的减法防是必备法术,队伍中必须有一人学.至于让梦璃学水系,个人认为是下选.原因有三:1.梦璃速度太慢无法及时治疗2.她的自身防低血少生命没有保障3.治疗均和灵力无关浪费她的高灵力属性.
紫英:灵力略输梦璃,物理攻击比天河低比其他人高,属于全面型人物.偶的建议也是专精某系出大招,和梦璃互补即可.另外紫英精也很高,防则是最高,生存能力可以说是最强的.可以考虑学水系出五气连波.凭他的速度和灵力可以把水系每个仙术的效果发挥到最大.也符合剧情所说的冰块脸呀`
关于隐:风系最后的风归云隐可以免疫一切攻击,确实淫荡无比,但是真正需要用到的地方却不多,或许就只有关尾了吧,私以为完全可以依赖道具,节省点数学其他技能.
上面基本就很全面了~下面是友情赠送时间^_^封神陵不用修改器的刷级方法~我这那刷了多少自己都忘了。。修改器一般用了以后太不自然~感觉没意思~这个算是利用了下游戏的BUG吧:你完全可以在睡觉的时候让他自动练功,而且速度绝对快,差不多每分钟可以得13000经验值。在游戏中后期,进入封神陵后,进入第二层,有一道门,门口会有一个怪物,进了门右手由一个存盘点。这时候如果自身等级有四十几级,那么就符合条件了。先设置成自动战斗,消灭门口那么怪物后,进门,然后找个东西压住键盘的向下的键,也就是说让他再退回去,除了问就会自动战斗,然后又回自动的进门,因为每次出门之后,都是背对门口的,所以只要一直压住那个键,就可以反复的战斗了。这个时候打这个怪物应该很轻松,所以不用补充任何东西,而战斗一段时间之后任务会升级,会自动加满所有状态。对了,别忘了压住空格键,可以减少战斗后显示成绩的时间。最后去洗个澡,然后吃顿饭,再出去逛一圈。回来检查战果吧。这招真是太好用了。。。你自己回头操作下就明白了~
还有~仙四的东西我这很全~有什么东西还需要的可以问我~
一.各角色分配:
天河:土咒-真元护体/风咒-仙风云体/承天载物or初级法术or土系到艮山壁障/...
土咒和真元护体可以在11~12级打魁召就出,之后的先学土系承天载物以及到艮山障壁可以根据梦璃紫英的法术以及怪物的属性情况作出选择调整
菱纱:(雷咒)/炎咒-火暖魄/冰咒-雨润-烟水还魂/三味真火-魔焰熔金/无相化法/...
学雷咒是考虑打魁召旁2小怪及之后巢湖的风邪兽,但只要届时稍加注意并不需特意去学
紫英:水系加到底(出场晚,点数应该足够)/土系到承天载物or艮山壁障/...
梦璃:雷系出到电擎雷界(炎咒)/土系/...
之所以雷系不出到底除了雷动九天鸡肋之外,高级仙术效果不明显也是原因之一(高级仙术十分耗神而效果并不比初级仙术好多少)。炎咒最好在前中期就学,原因有2:梦璃学雷怕火,炎咒能加强火系抗性;炎咒较之雷咒耗神少且输出不低,对付雷属性敌人
二.这样分配加点的理由
1.人物特点分析
天河:物理攻击高,暴击几率高,后期学得狂煞后可以极大增强攻击
菱纱:速度高,最大的优势,偷东西仍东西给大家吃药解毒,没事砍2下回点气
梦璃:灵力高,神多,天生法系角色
紫英:全面型人物
开始的时候:天河输出,菱纱打杂
梦璃加入后(中前期):天河输出,菱纱打杂,梦璃输出&绝招回复
紫英加入后(中后期):天河输出,菱纱打杂,梦璃较少出场,紫英输出&打杂
2.各系仙术分析
水系:
冰咒15单体攻击
雨润25单体50%回复 中期较为实用(前期血量少效果不如吃药/后期血量多回复量又不足)
烟水还魂40复活 前中期较为实用(前期就算不用来复活,2000的回复量也很可观)
无相化法60“宁”5回合
风雪冰天90全体攻击
五气连波100全体回复 后期非常实用
火系:
炎咒15单体攻击
火暖魄20普攻火属性9回合 怪多且弱的地方配合梦璃放烟效果极佳
三味真火55全体攻击
魔焰熔金50防降3回合 配合天河的狂煞效果极佳
流星火雨70单体及两侧
炼狱火海120全体攻击
雷系:
雷咒25单体攻击
天罡战气20武增9回合
惊雷闪60全体攻击
天雷空破60减仙防3回合 用处不大(仙术只能靠梦璃紫英,后期梦璃作用不大少上场)
电擎雷界40界5回合
雷动九天60单体攻击定身1回合
风系:
风咒15单体攻击
仙风云体30全体速增5回合
刃风壁60我方全体使攻击者减精3回合 适用于量多速高攻低的敌人,很少使用
风卷尘生80全体攻击
如沐春风60全体回复
风归云隐80“隐”3回合
土系:
土咒15单体攻击
真元护体20防加9回合
承天载物40单体大量回复
流砂袭45单体攻击
艮山壁障40“壁”5回合
星辰地动105全体攻击
从上述各系法术可以看出,水系偏回复,火系偏进攻,其他各系较为平均
各系当中,加状态的法术是亮点
3.众所周知,仙4的战斗当中,仙术攻击的作用较之普攻并不具有太大优势,而仙术在配合,以及属性的克制上发挥的作用较为明显
在仙术攻击和普攻相差不多的情况下,仙术攻击需要消耗神,而普攻还能补气,气能用于高输出的绝招,这也就是更多人愿意选择普攻而非仙术的原因。
仙术攻击:
多在属性相克的时候使用,相克顺序:水克火 火克雷 雷克风 风克地 地克水
仙术回复:
雨润由于是按比例回复,实用时期很短,前期回复量太少,还不如吃药
烟水还魂前中期很实用!!!
五气连波多半在打BOSS才用得上
仙术状态:
仙风云体相当实用
真元护体持续时间长,与BOSS打持久战才能较好体现其效果
宁界壁隐等状态应根据不同敌人加以运用
经典配合:
怪多攻低的场合,梦璃拉怪放烟,火魂魄,群攻
魔焰熔金+(天河)狂煞
不用特意加仙术
仙剑4重物理,除非是物理免疫的怪采用仙术
其他的只要野人砍砍,莎莎偷点东西,梦璃加血,小紫英再砍个几剑
一般打BOSS很少用仙术(物理免疫的除外,貌似这种怪很少)
物理反弹的也照砍,只要加血就好了(指BOSS)小怪就更不用仙术了
个人觉得最有用的是水系的加血和复活
风系的风刃壁
其他没什么了
LZ随便加,仙剑4不难的
不用特意加仙术
仙剑4重物理,除非是物理免疫的怪采用仙术
其他的只要野人砍砍,莎莎偷点东西,梦璃加血,小紫英再砍个几剑
一般打BOSS很少用仙术(物理免疫的除外,貌似这种怪很少)
物理反弹的也照砍,只要加血就好了(指BOSS)小怪就更不用仙术了
个人觉得最有用的是水系的加血和复活
风系的风刃壁
其他没什么了
LZ随便加,仙剑4不难的
你好!
仙剑奇侠传4-全人物仙术加点分析
关于仙术系统:
升一级只有一个点,正常通关大概55~60级上下,点数若用来学满一个系,另一个系就学不满了.但若每系都只学前面的话能同时会许多法术,是专精还是全面就看玩家分配了.
五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻.五灵也有变动.除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性.超过100的话对该系伤害会变成吸收.但是有得必有失,对被克之系防御则会大减.
五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成.比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样.
相克顺序:水克火 火克雷 雷克风 风克地 地克水.
治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关.烟水还魂则是固定回复2000hp.
攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多.到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多..
天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看, 导致高级攻击仙术十分乏力.因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾.而风系加速和地系加防均比较靠前,火系那个火暖魄天河用的效果并不好.因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可.也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术.这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点.不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象.(比如地系属性过高,碰到风系攻击会很痛,天河又不靠法术吃饭,五灵属性过高没有好处.)
韩菱纱:优势是速度,灵力同样不足但是好过天河.同样也不太值得投入过多点数到一个系上.可以考虑水系,烟水还魂,配合自身高速度救人用,没死的时候也可固定加血2000,前期十分好用.无相化法提供法术伤害吸收3回合,打boss必备,重点是在打衔烛之龙前要学出.(若开始就学的话,在淮南王那里就能学会了).水系继续出五气连波要学风雪冰天,纱纱灵力不足效果并不好,并且五气连波十分耗神,不适合纱纱.另一个系建议火系出到魔焰融金,以配合天河狂煞.或者地系出到艮山壁障.而且这2个系前期均有不错的单体辅助:真元护体和火暖魄.配合纱的高速度用,效果会比较好.或者风系出到如沐春风也是不错的选择.火暖魄我开始觉得比较垃圾,第二次玩发现前期这招很实用.比如拉一群怪混战,给梦璃加上这招,前期威力是很可观的,并且解决梦璃气不好集的问题. (前期拉怪群刷的人应该知道不用梦璃放烟是很容易死人的)
柳梦璃:高灵力高神,天生法系角色,自身技中已经有大量辅助及回复技能.可以考虑专精某系出大招.加点可以灵活分配,互补其他人为主.参考前面2 人,故学雷 火地均可,不过建议和紫英中一人要多学地系(为什么学地?因为最后一战某人是水属性...并且若用物理攻击会很无奈...但若地系学的多,再配合加地属性的首饰,便会十分轻松.火系拥有最多的群体攻击技能,而雷系则偏向单体攻击.但是雷系终极技能附加的状态对boss无效导致实用度打折扣.不过雷系中的减法防是必备法术,队伍中必须有一人学.至于让梦璃学水系,个人认为是下选.原因有三:1.梦璃速度太慢无法及时治疗2.她的自身防低血少生命没有保障3.治疗均和灵力无关浪费她的高灵力属性.
紫英:灵力略输梦璃,物理攻击比天河低比其他人高,属于全面型人物.偶的建议也是专精某系出大招,和梦璃互补即可.另外紫英精也很高,防则是最高,生存能力可以说是最强的.可以考虑学水系出五气连波.凭他的速度和灵力可以把水系每个仙术的效果发挥到最大.也符合剧情所说的冰块脸呀`
关于隐:风系最后的风归云隐可以免疫一切攻击,确实淫荡无比,但是真正需要用到的地方却不多,或许就只有关尾了吧,私以为完全可以依赖道具,节省点数学其他技能. 主94把这项仙术学满
辅94用主剩下的点数学的..
主就是主要的,通常用的多的,辅就是辅助,起一个辅助作用
仙剑4功略:http://hi.baidu.com/88102120/blog/item/241d1ed16cd94888a1ec9c7a.html
祝你玩得愉快! 天河火
梦璃水
菱纱土
紫英雷
晕 仙四不是网游 加点其实没有这么大影响的
个人观点是攻击法术都没用!!(不同意的别扁我)
仙四有战斗评级制度,你想打出高级吗,那么不要使用任何法术攻击,纯物理攻击,加技能攻击,这样的评分会高的,你也知道,高的战斗评分是额外加经验的,何乐而不为呢
平时打小鬼天河+紫英的群攻技能,再看两下就ok了
打boss也一样,而且很容易打出特等,经验加90%啊
法术就用加状态和恢复的很好用,学水和雷最有用,风提升速度是群加,也一定要学,总体来说火的攻击最强,雷的攻击也不弱,但费的真气比较多,当然一大好处是不会被克到。
菱纱的真气低的可怜,建议给她配一些加真气上线的配件,当然后期你也可以不用她
你感觉物攻低应该是武器不行,我到城都会换武器,强化,有很多是很管用的,lz可以试试
仙四的怪不难打 而且剧情很好 加点的精力少花一点没关系的~~
有什么看法 咱们也可以多多交流哈~~