有谁知道暗黑破坏神3,里面的合成公式吗?急求啊

2025-02-08 19:58:29
推荐回答(5个)
回答1:

110合成公式

克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷

1个怀特的脚 + 1个回城书 -> 通往奶牛关的门

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -> 全面恢复药剂(大紫)

3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -> 恢复药剂(小紫)

3 小紫 -> 1 大紫

6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链

1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -> 深红的 戒指 (+抗火)

1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-> 深蓝的 戒指 (+抗冰)

1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗电)

1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)

1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧

1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪

3 戒指 -> 项链

3 项链 -> 戒指
....................................................................................

1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.

3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾

4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 -> 吸血的剑

1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的 长棍

1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 -> 解毒 药剂

2 箭袋 -> 矢袋

2 矢袋 -> 箭袋
......................................................................................

宝石的合成公式,没有变化.

3 碎裂的 红宝石 -> 裂开的 红宝石

3 裂开的 红宝石 -> 普通的 红宝石

3 普通的 红宝石 -> 无暇的 红宝石

3 无暇的 红宝石 -> 完美的 红宝石

其他宝石的合成方法同上
........................................................................................

10符文以前符文的合成公式,没有变化.

3 符文01 -> 符文02

3 符文02 -> 符文03

3 符文03 -> 符文04

3 符文04 -> 符文05

3 符文05 -> 符文06

3 符文06 -> 符文07

3 符文07 -> 符文08

3 符文08 -> 符文09

3 符文09 -> 符文10
.....................................................................................

09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.

3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
......................................................................................

09黄金的相关合成公式,未变.

6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 -> 低等级 黄金 物品

1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 高等级 金 物品

3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔
.................................................................................

09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.

具体请见:http://bloodface.games8.com/item/Runes/runswordp.htm
..................................................................................

1.10新增的11符文以上符文的合成公式.

3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 -> 符文11

3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 -> 符文12

3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 -> 符文13

3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 -> 符文14

3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 -> 符文15

3 符文15 + 1 碎裂的 转石 -> 符文16

3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 -> 符文17

3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 -> 符文18

3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 -> 符文19

3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 -> 符文20

3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 -> 符文21

2 符文21 + 1 裂开的 钻石 -> 符文22

2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 -> 符文23

2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 -> 符文24

2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 -> 符文25

2 符文25 + 1 普通的 红宝石 -> 符文26

2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 -> 符文27

2 符文27 + 1 普通的 转石 -> 符文28

2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 -> 符文29

2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 -> 符文30

2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 -> 符文31

2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 -> 符文32

2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 -> 符文33
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1.10新增的打孔公式,强.

符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲

符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器

符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 -> 有孔的 头盔

符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌
..........................................................................................

1.10新增物品升级公式,适用于Uniq/黄金的Wepon/盔甲,重要.

符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 -> 普通 武器

符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 -> 普通 盔甲

符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 -> 扩展级 暗金 武器

符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 -> 扩展级 暗金 盔甲

*符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 -> 精英级 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 -> 精英级 暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证

符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 -> 扩展级 黄金 武器

符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 -> 扩展级 黄金 盔甲

符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 -> 精英级 黄金 武器

符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 -> 精英级 黄金 盔甲
.......................................................................................

1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.

符文09 + 武器 -> 完全修好

符文08 + 盔甲 -> 完全修好
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1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.

符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 -> 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
..................................................................................

1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.

符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 -> 特定属性的 盔甲

符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 -> 特定属性的 武器

符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 -> 特定属性的 戒指

符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 -> 特定属性的 项链

符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 -> +30-50

回答2:

魔电合成完全手册!
本帖被 上海好市民 从 【魔电·综合讨论区】 移动到本区(2007-04-18)
说到魔电的合成不得不提下魔兽世界(WOW),魔电里面合成的一大特色是和魔兽类似的。
分解,分解黄金,橙色,绿色,暗金装备得到原料。
附魔,也可以叫强化,强化装备。
打造点数,类似魔兽里面附魔技能点数,只不过魔电要靠装备加打造点数,魔兽要练技能。

这里只简单介绍下开荒有用的一些合成公式和一些物品。

首先见到有打造点数的装备要留着,要合成很多公式都需要打造点数的.

1.分解,用宝石分解装备得到一些必要的材料。所以开荒见宝石不论档次全拣起来备用,黄金装备也可以拣起来,属性差的分解出原料来。
分解
黄金装备+任意宝石+辩识卷轴=1 Dull Arcane Shards(阴暗碎片)+普通装备(指白色或者灰色带孔装备)
橙色装备(合成装备)+任意宝石+辩识卷轴=1 Regulr Arcane Shards(规则碎片)+普通装备(指白色或者灰色带孔装备)
暗金装备+任意宝石+辩识卷轴=1 Glowing Arcane Shards(炙热碎片)+普通装备(指白色或者灰色带孔装备)
绿色装备+任意宝石+辩识卷轴=1 Brilliant Arcane Shards(闪光碎片)+普通装备(指白色或者灰色带孔装备)

分解暗金需要100点打造点数
分解绿色需要400点打造点数

碎片升级
3个低级的合成一个高级的,或者一个高级的分解成3个低级的
Dull<->Regular<->Glowing<->Brilliant
Glowing合成Brilliant需要200点打造点数。

2.属性重置,重置装备属性。ilvl是物品等级,不懂ilvl的可以去找找正常版本暗黑的合成说明了解.
一般白色装备+任意宝石->超强的白色装备(100%白色装备的ilvl)
超强白色装备+任意宝石->兰色装备(85%超强白色装备的ilvl)
兰色装备+任意宝石+8#->黄金装备(95%兰色装备的ilvl)
项链属性重置要100点打造点数
黄金装备+任意宝石->黄金装备属性重置(95%ilvl)
项链需要200点打造点数,其他物品需要150点.
暗金装备+3完美宝石->暗金物品属性重置
项链需要200点打造点数,其他物品需要150点.

兰色装备+非碎裂宝石(不是最低级那种)->黄金装备+次一级的宝石(50%物品等级)

合成经验,用兰色装备合成自己想要的黄金属性的装备,比如得到黄金的戒指项链,物理攻击职业可以合成得到自己要的武器.
经验,ilvl15级飞刀上就能出现1刺客技能这一属性,应该其他职业技能属性也能出现.

要想知道更详细的资料可以去看M2008 cube recipes.pdf,合成公式,有点e文基础的人应该都能看懂.

回答3:

神符 编号 名称 武器 盔甲/头盔/盾牌 需要等级
1# El --艾尔
2# Eld --艾德
3# Tir - -特尔
4# Nef --那夫
5# Eth --爱斯
6# Ith --伊司
7# Tal --塔尔
8# Ral --拉尔
9# Ort --欧特
10# Thul --书尔
11# Amn --安姆
12# Sol --索尔
13# Shael --沙尔
14# Dol --多尔
15# Hel --海尔
16# Io --埃欧
17# Lum --卢姆
18# Ko-- 科
19# Fal --法尔
20# Lem --蓝姆
21# Pul --普尔
22# Um --乌姆
23# Mal --马尔
24# Ist --伊司特
25# Gul --古尔
26# Vex --伐克斯
27# Ohm --欧姆
28# Lo --罗
29# Sur --瑟
30# Ber --贝
31# Jah --乔
32# Cham --查姆
33# Zod --萨德
El 艾尔 +50 命中率, +1 光明度 +15 防御, +1 光明度 11-1
Eld 艾德 175% 伤害力对不死系怪物
+50 命中率对不死系怪物 15% 体力耗费减慢/提升抵挡率(Shields) 11-2
Tir 特尔 每杀一个敌人 +2 Mana 每杀一个敌人 +2 Mana 13-3
Nef 那夫 震退敌人 对远距离攻击 +30 防御 13-4
Eth 爱斯 -25% 目标防御 提升 mana 回复速度 15% 15-5
Ith 伊司 +9 最大伤害力 15% 伤害转换到 mana 15-6
Tal 塔尔 +75 毒攻击,效果持续 5 秒 防毒提升 30%/防毒提升 35%(Shields) 17-7
Ral 拉尔 +5-30 火伤害 防火提升 30%/防火提升 35%(Shields) 19-8
Ort 欧特 +1-50 电伤害 防电提升 30%/防电提升 35%(Shields) 21-9
Thul 书尔 +3-14 冰伤害,效果持续 3 秒 防冰提升 30%/防冰提升 35%(Shields) 23-10
Amn 安姆 每次命中偷取 7% 生命 敌人受到反伤害 14 25-11
Sol 索尔 +9 最小伤害力 抵消物理伤害 7 27-12
Shael 沙尔 20% 提升攻击速度 20% 快速恢复打击/20% 快速抵挡率(Shields) 29-13
Dol 多尔 命中后吓跑怪物概率 25% 自动恢复生命 +7 31-14
Hel 海尔 装备要求 -20% 装备要求 -15% 0-15
Io 埃欧 +10 活力 +10 活力 35-16
Lum 卢姆 +10 能量 +10 能量 37-17
Ko 科 +10 敏捷 +10 敏捷 39-18
Fal 法尔 +10 强壮 +10 强壮 41-19
Lem 蓝姆 75% 得到额外金钱 50% 得到额外金钱 43-20

克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 - 超级克莱姆连枷
1个怀特的脚 + 1个回城书 - 通往奶牛关的门
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 - 全面恢复药剂(大紫)
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 - 恢复药剂(小紫)
3 小紫 - 1 大紫
6个不同的完美宝石 + 1 项链 - 多彩的(加4抗) 项链
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 - 深红的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂- 深蓝的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 - 珊瑚色的 戒指 (+抗电)
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 - 碧玉的 戒指 (+抗毒)
1 斧头 + 1 匕首 - 投掷斧
1 长矛 + 1 箭袋 - 标枪
3 戒指 - 项链
3 项链 - 戒指
1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式
3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)
这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。
3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.
1 魔法 小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 - 刺盾
4 生命 药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法 剑 - 吸血的剑
1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 - 野蛮的 长棍
1 窒息 药剂 + 1 生命 药剂 - 解毒 药剂
2 箭袋 - 矢袋
2 矢袋 - 箭袋
宝石的合成公式
3 碎裂的 红宝石 - 裂开的 红宝石
3 裂开的 红宝石 - 普通的 红宝石
3 普通的 红宝石 - 无暇的 红宝石
3 无暇的 红宝石 - 完美的 红宝石
其他宝石的合成方法同上
10符文以前符文的合成公式
3 符文01 - 符文02
3 符文02 - 符文03
3 符文03 - 符文04
3 符文04 - 符文05
3 符文05 - 符文06
3 符文06 - 符文07
3 符文07 - 符文08
3 符文08 - 符文09
3 符文09 - 符文10
魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3 完美的 宝石 + 1 魔法 物品 - 魔法 物品
黄金的相关合成公式
6 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 - 低等级 黄金 物品
1 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石- 高等级 金 物品
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石- 给黄金 物品打1个孔
1.10新增的11符文以上符文的合成公式
3 符文10 + 1 碎裂的 黄宝石 - 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫宝石 - 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 蓝宝石 - 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 红宝石 - 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 绿宝石 - 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 转石 - 符文16
3 符文16 + 1 裂开的 黄宝石 - 符文17
3 符文17 + 1 裂开的 紫宝石 - 符文18
3 符文18 + 1 裂开的 蓝宝石 - 符文19
3 符文19 + 1 裂开的 红宝石 - 符文20
3 符文20 + 1 裂开的 绿宝石 - 符文21
2 符文21 + 1 裂开的 钻石 - 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黄宝石 - 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫宝石 - 符文24
2 符文24 + 1 普通的 蓝宝石 - 符文25
2 符文25 + 1 普通的 红宝石 - 符文26
2 符文26 + 1 普通的 绿宝石 - 符文27
2 符文27 + 1 普通的 转石 - 符文28
2 符文28 + 1 无暇的 黄宝石 - 符文29
2 符文29 + 1 无暇的 紫宝石 - 符文30
2 符文30 + 1 无暇的 蓝宝石 - 符文31
2 符文31 + 1 无暇的 红宝石 - 符文32
2 符文32 + 1 无暇的 绿宝石 - 符文33
1.10新增的打孔公式
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黄宝石 + 普通 盔甲 - 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫宝石 + 普通 武器 - 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 蓝宝石 + 普通 头盔 - 有孔的 头盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 红宝石 + 普通 盾牌 - 有孔的 盾牌
1.10新增物品升级公式,适用于Uniq黄金的Wepon盔甲
符文02 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 武器 - 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 宝石 + 低级 盔甲 - 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 绿宝石 + 基本级 暗金 武器 - 扩展级 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 转石 + 基本级 暗金 盔甲 - 扩展级 暗金 盔甲
符文17 + 符文21 + 完美的 绿宝石 + 扩展级 暗金 武器 - 精英级 暗金 武器
符文18 + 符文20 + 完美的 转石 + 扩展级 暗金 盔甲 - 精英级 暗金 盔甲
以上2个公式之据说只在ladder或单机游戏有效,有待验证
符文09 + 符文11 + 完美的 蓝宝石 + 基本级 黄金 武器 - 扩展级 黄金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫宝石 + 基本级 黄金 盔甲 - 扩展级 黄金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 蓝宝石 + 扩展级 黄金 武器 - 精英级 黄金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫宝石 + 扩展级 黄金 盔甲 - 精英级 黄金 盔甲
1.10新增的修理公式,适用于符文之语等修理费昂贵的物品.但对无形的装备无效.
符文09 + 武器 - 完全修好
符文08 + 盔甲 - 完全修好
1.10新增的除孔公式,镶上的东西将会消失.
符文15 + 回城卷轴 + 任何 镶嵌过的 物品 - 未镶嵌宝石的物品 (宝石被毁坏消失)
1.10新增的其他公式,官方尚未作任何说明,估计是给Mod的设计者们准备的.
符文08 + 珠宝 + 超强的 盔甲 - 特定属性的 盔甲
符文08 + 珠宝 + 超强的 武器 - 特定属性的 武器
符文08 + 珠宝 + 魔法 戒指 - 特定属性的 戒指
符文08 + 珠宝 + 魔法 项链 - 特定属性的 项链
符文01 + gcv(这个应该是碎裂的紫宝石) + 特定属性的 武器 - +30-50

回答4:

应该是:
1、任一装备 + 红色卷轴 = 暗金装备

2、任一装备 + 蓝色卷轴 = 绿色装备

3、任一装备 = 随机属性黄金装备

4、任一装备 + 一个溶解药剂 = 随机属性蓝色装备

5、任一装备 + 两个溶解药剂 = 随机属性白色装备

6、任一SC、LC,GC = 随机属性蓝色SC、LC、GC

7、任一珠宝 + 红色药水 = ED珠(31-40ED)

8、任一珠宝 + 蓝色药水 = IAS珠(15IAS)

9、任一白色、蓝色、rare、set和unique 装备 + 一个治疗药剂 = 直接给这个物品打一个孔

10、任一白色、蓝色装备 + 一个体力药剂 = 直接给这个物品打两个孔

11、任一白色装备 + 一个治疗药剂 + 一个体力药剂 = 直接给这个物品打三个孔

12、任一白色装备 + 两个体力药剂 = 直接给这个物品打四个孔

13、任一白色装备 + 一个治疗药剂 + 两个体力药剂 = 直接给这个物品打五个孔

14、任一白色装备 + 三个体力药剂 = 直接给这个物品打六个孔

15、任一符文 = 高一号的符文(如果是最高级的,变为最低级)

16、一红瓶 + 一蓝瓶 = 一小紫瓶

17、宝石循环
任意一宝石 = 更高一级宝石
最高级宝石(完美宝石)= 不同颜色的 最高级宝石

18、新加洗4抗珠的公式
任意珠宝 + 回城卷 = 4抗珠(4抗11-15 随机)

19,新加洗残忍武器的公式
任意一武器 + 解毒药水 = 残忍的该武器(ED301-450 随机)

20,新加开牛关简化公式
1体力+1解毒+1红瓶+1蓝瓶 = 直接开红门

21,新加物品升级简化公式
1 Ort(9#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器属性不变,但基础类型提升.

1 Ral(8#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具属性不变,但基础类型提升 .

1 Fal(19#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器属性不变,但基础类型提升 .

1 Ko(18#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具属性不变,但基础类型提升 .

1 Ral(8#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版[这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效. ]

1 Tal(7#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版[这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.]

1 Lum(17#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only [这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.]

1 Ko(18#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only[ 这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.]

新加洗暗金珠的公式:
任意珠+1辩视卷=任意1暗金珠

新加洗超强白色装备的公式:
任意武器/防具+3溶解+1解毒=超强的该武器/防具

新加合成符文公式:
1溶解药水+1轻微治疗药水 = 1#
1溶解药水+1轻型治疗药水 = 10#
1溶解药水+1治疗药水 = 20#
1溶解药水+1强力治疗药水 = 30#

回答5:

低级装备合成需要配方,白装备材料,蓝装备材料,黄装备材料。
满级装备合成需要配方,遗忘之魂,悬赏材料,死亡之息。
合成宝石需要配方和低级宝石。
配方野外随机掉落,做悬赏任务获得的宝箱出很多配方。
装备材料通过分解同色装备获得。
遗忘之魂通过分解传奇物品和套装物品获得。
死亡之息通过击杀精英级以上怪物掉落。
悬赏材料需要完成冒险模式五个章节悬赏任务,在得到的宝箱里开出来。
宝石野外随机掉落。
各材料的掉落概率与数量均受游戏难度加成影响,难度越高,数量越多,单独越多,数量越少甚至不出。

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